unity中关于预制体的生成

本文介绍了在Unity中如何创建和使用预制体来高效地生成多个相同物体。首先,将预配置好的物体拖入Prefab文件夹以创建预制体,然后在脚本中通过Instantiate函数动态生成,并设置位置、缩放和旋转等属性。重要的是,预制体上的脚本应包含所有实例共享的方法,而非特定实例的独有操作,以避免逻辑错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在场景中如果要大量生成某一个物体,就可以用Instantiate函数生成指定的预制体啦。

  • 首先把要生成的物体参数在Inspector面板上设置好,该加的组件、脚本都加上,将物体拖到Prefab文件夹中,即可变成预制体。
  • 然后就是写脚本的预制体生成逻辑(这个脚本不是预制体身上带的,而是生成预制体的脚本),使用Instantiate函数;

          Instantiate函数我就不说了,主要是对生成预制体的位置、缩放、父物体、旋转等参数设置。

  • 重点要说一下,在场景中同时有三个该预制体生成,在预制体身上的脚本应该放三个预制体共有的方法,比如说动画播放、位置移动等。不能放只有一个能改变的参数,比如:

           三个脚本都有这个碰撞函数,意义是发生碰撞isCollision就变为true,然后在其他脚本检测isCollision,如果发生碰撞了就debug。

public class Prefabs : MonoBehaviour {

    private gameManager manager;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        manager = gameManager.instance;

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        manager.isCollision = true;
    }
}

     


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值