unityios开发----点击按钮添加Prefab代码

Prefab在unity中比较方面,可以动态的添加,在添加的时候可能会遇到这样的问题,我已经调整好了大小,位置和旋转了但是我添加进来之后还是原来的没有变化。下面的代码就可以帮你解决这个问题。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Item1 : MonoBehaviour {
	
	public GameObject Object1;
	public GameObject Prefab01;
	public GameObject parentObject;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	void OnClick()
	{
		//print("1234");
		Destroy(Object1);
		
		
		GameObject clone=(GameObject)Instantiate(Prefab01);//添加prefab
		clone.transform.parent=parentObject.transform;//设置为某个物体的子物体
		clone.transform.localPosition=Vector3.zero;
		clone.transform.localScale=Vector3.one;
		clone.transform.localRotation=Quaternion.identity;
		
	}
}


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