自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(19)
  • 问答 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 记录一下Unity的经验

博客内容可能会分为几个专题,随便写点。一方面可能以后忘了还能用上,另一方面可以通过我的经验帮助其他人更快地学习到要点。

2019-09-21 10:38:10 52

原创 【技巧】Slider/Toggle等值改变的简单代码写法

在更改NGUI的滑动条Slider的值时,代码不用获取Slider这个组件,然后再获取其组件的值,直接传递给外部一个参数即可。举例如下: public void ValueChange(float value) { Debug.Log(value); }然后添加响应的时候选择上面的方法,注意这里有个横线跟下面的方法隔开了。再运行一下,看到...

2020-03-06 21:24:19 78

原创 【常用方法】小地图的制作

本篇讲述如何快速实现小地图功能。

2020-03-05 20:40:40 583

原创 【常用方法】Unity常见报错解决办法

1.报错:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object症状:会有各种Bug,程序没有按照预期进行。解决办法:根据报错提示找到有关脚本,看看是否没有给它赋值(比如没有在Start()事件里给它赋值)。2.报错:Invalid editor window Uni...

2020-03-02 15:25:14 377

原创 【常用方法】监听按键输入

本篇适用于不加其他Input导致输入更改的情况。

2020-02-16 15:26:17 166

原创 【常用方法】字典的创建和调用

本篇讲述Unity中字典怎么创建和调用。

2020-02-16 15:21:04 229

原创 【常用方法】代码动态生成预制体

本篇讲述最简单的动态生成预制体的实现方法。

2020-02-16 12:48:15 487

原创 【Unity快速入门】八、生成整合的游戏文件夹

本篇讲述如何把做好的游戏生成文件夹。

2020-02-11 16:21:01 195

原创 【Unity快速入门】七、创造一个简单的游戏(下)

本篇讲述一个简单的游戏整个过程是怎么做的。 下篇主要介绍游戏脚本的编写和安排。

2020-02-11 15:44:37 126

原创 【Unity快速入门】七、创造一个简单的游戏(上)

本篇讲述一个简单的游戏整个过程是怎么做的。上篇主要介绍想法和场景的搭建。

2020-02-11 14:56:35 205

原创 【Unity快速入门】六、资源的导入、使用、导出

本篇介绍一下资源如何导入、使用和导出Unity。

2020-02-10 18:57:21 398

原创 【常用方法】鼠标实时监测响应

针对场景中和UI上监测鼠标对物体扫入、点击、扫出事件的总结。

2020-02-08 19:29:17 251

原创 【Unity快速入门】五、脚本的使用

本篇介绍的是C#脚本创建以及使用示范。

2019-09-25 22:45:38 85

原创 【Unity快速入门】四、Unity编辑器之各窗口

本篇介绍一下Unity里各窗口的主要用途。

2019-09-25 20:23:06 96

原创 【Unity快速入门】三、Unity编辑器之菜单栏

本篇介绍一下Unity的菜单栏。

2019-09-24 23:23:31 149

原创 【Unity快速入门】二、注册 许可与新建项目

本篇介绍项目前期准备工作,包括注册账号,获取许可和新建设置。

2019-09-24 22:00:25 483

原创 【Unity快速入门】一、软件安装

Unity快速入门,从安装开始,这里介绍的是在Unity Hub里安装。

2019-09-24 21:31:38 122

原创 【技巧】让UI能跟随屏幕分辨率缩放

遇到这个问题的时候查过其他人的办法,各种奇奇怪怪的脚本代码都出现了。但是没有必要……把画布(canvas)的组件“画布缩放器” 的“UI缩放模式”,从“恒定像素大小”改为“屏幕大小缩放”就行了。更改一个设置更改之后调整UI的大小位置,之后不管怎么缩放,UI的屏幕占比都不会改变了。解决了高分辨下显得很小,低分辨率超出屏幕的问题。...

2019-09-21 15:19:48 180

原创 【技巧】简单方法解决人物爬楼梯的问题

之前一直执著于做真实的楼梯,把碰撞体做的和楼梯一模一样,花了一堆时间做出了阶梯状的碰撞体…(一个对象的碰撞体可以添加多个)问题就来了,第一人称用的是角色控制器,这个组件可以爬楼梯,比较神奇;但是第三人称用的是胶囊碰撞体,爬不上去,跳起来都会被卡住的样子,调了半天没解决。直到后来玩游戏的时候留心了一下别人的楼梯,发现是连续的。是的,楼梯用个盒状碰撞器倾斜一下就好了……做成斜面的碰撞,轻轻...

2019-09-21 15:06:41 75

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除