AddForce给物体添加刚体效果并且脚本增加一个力(按空格实现)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeAddForce : MonoBehaviour {

    float hor,ver;
    //力的方向向量
    Vector3 forceDir;
    //力的大小
    public float force = 100;

    Rigidbody rig;

    void Start()
    {
        rig = GetComponent<Rigidbody> ();
    }

    void Update()
    {
        hor = Input.GetAxis ("Horizontal");
        ver = Input.GetAxis ("Vertical");

        forceDir = new Vector3 (hor,0,ver);
        //施加一个力
        rig.AddForce (forceDir * force);
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
            rig.AddExplosionForce (1000, Vector3.zero, 10);
        }
    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011058.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值