一 分配与释放 http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043
1 堆(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
2 栈(stack): 存放函数的参数值,局部变量的值等 。函数执行期间,函数内局部变量,包括形参的存储单元都创建在栈上,函数结束时自动释放。 栈的内存分配运算内置在处理器的指令集中,效率很高,并且一般不存在失败的风险,但是分配的内存容量有限,容易溢出。
3 全局区(静态区static) :内存在编译时候就已经分配好了,这些内存在程序的整个运行期间都存在。 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变 量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态 变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
5 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 http://www.360doc.com/content/12/0221/11/255982_188281677.shtml
5_1 常量区 http://www.embedu.org/Column/Column540.htm
6 从堆heap或者自由存储空间上分配,称之为动态内存分配。 程序在运行期间用malloc()或new申请任意数量的内存,程序员自己掌握释放内存的恰当时机(使用free或者delete)。动态内存的生存周期由程序员决定。
区别和联系:http://www.zhihu.com/question/19729973
1.申请方式
堆是由程序员自己申请并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10);
栈由系统自动分配,如声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
2.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大 小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结 构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是 一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
体会:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。