【基础知识思考整理 】Zero-copy原理理解(用户角度)

基础知识思考整理
http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/53332877

关于Zero-Copy的原理。主要参照的是一篇03年的文章[1](Linux Journal),原理讲得很明白。

首先需要知道应用场景:
适用于静态资源从磁盘到网络的发送(中间不对资源进行改变),这在web server提供的功能中很常见,一个例子是:保存在磁盘上的一张图片应某个网络请求被从磁盘中取出并通过socket发送至请求方。

Linux系统分为user space和kernel space,user space中的很多操作需要通过系统调用陷入到内核中操作,比如文件读取操作。程序员通过某种编程语言提供的编程接口进行文件读取操作,比如C中的read,这个C语言的实现是通过调用kernel space提供的系统调用read实现的。在从user space陷入到kernel space的过程中,需要进行contex switch。同理,在从kernel space到user space的过程中也需要进行contex switch。

网络端口发送数据的时候,有一块socket buffer作为要发送数据的缓存,然后驱动从其中读取数据并组包发送。

对于上述的一张图片的请求和发送,从操作结果或者效果的角度看:我需要做的是将磁盘中的一部分数据直接(不加改变地)搬运到socket的buffer中进行组包再送到发送队列中等待发送的。可以想到:我们从user space发起任务到回到user space,至少要经历两次contex switch,数据从磁盘到发送队列,至少也要经过两次copy(磁盘到socket buffer和socket buffer到发送队列)。

Zero在我的理解中是指在上述过程中不存在多余copy的技术。

怎么会存在多余的copy呢?多余的copy有什么坏处吗?直接按照上述的过程进行不是就能够做到没有多余copy了吗?
多余的copy应该是软硬件历史的原因,这在后面的zero-copy的发展过程中可以看到。多余的copy会占用CPU时间片和内存带宽,造成系统性能的降低。Zero-copy就是想做到上述的过程,即最直观的过程。需要说明的是,并不是所有的数据的传输都适用zero-copy的,而且很大程度上不适用zero-copy的计算要比这种数据传输的应用要多得多,我们必须意识到这中占大多数应用的存在,毕竟使用计算机做的事情并不仅限于存储和传输。个人感觉zero-copy是一种具体问题具体分析和精细化功能实现以换取性能的过程。

我们来看看历史上对上述一张图片的响应的实现方式的变化:

实现1:contex switch 4次,copy 4次

read(file, tmp_buf, len);
write(socket, tmp_buf, len);

这里写图片描述
上面是系统调用,下面是内存copy。这种方式没有什么可说的,是没有技巧性的中规中矩做法。

实现2:contex switch 4次,copy 3次

tmp_buf = mmap(file, len);
write(socket, tmp_buf, len);

这里写图片描述
使用mmap在kernel space和user space之间构造了一块共享内存空间,相当于user space和kernel space都是访问统一块物理内存(但是在user space和kernel space中分别被映射到各自的虚拟地址空间中)。这种方式因为这块共享内存会产生问题:当另一个进程操作同一个文件的时候,文件更改,kernel buffer中的内容相当于失效,此时,SIGBUS总线错误会终止之前的进程并产生core错误。解决的方法可以是设置信号的处理函数,但是这种方式可能会屏蔽掉真正发生错误的情况;或者是对操作的文件进行类似于加锁的操作(读写锁等)。或者如果真的想减少copy次数,只能让操作系统内核和硬件进行支持了,这就是后面的实现。

实现3:contex switch 2次,copy 3次

sendfile(socket, file, len);            //since kernel 2.1

这里写图片描述
新的系统调用被添加到linux kernel中以支持文件间的copy操作,主要是不用在不必要的时候bother user space。这种方式的好处是减少了contex switch的次数,但是实际上对于实现2中存在的另一个进程修改使用的同一个文件的情况并不能很好地解决。

实现4:contex switch 2次,copy 2次

sendfile(socket, file, len);            //since kernel 2.4

这里写图片描述
在这种方式中,socket适应实现3的方式,并且获得了硬件的相关的支持,在实现3中的第2步的copy在这种方式中只是copy了必要的描述信息:文件描述符和长度。相比于要copy的数据来说,这大大减少了copy需要的时间。

上述基本是对Zero-copy的理解,相关的内容可能比较老旧,在新版本的kernel中可能已经改变,但是不影响对原理的理解。如果后面涉及到相关的知识,比如说在不同编程语言中的使用等,再进行相应补充。

#include <sys/socket.h>
ssize_t sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count);

参考
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-copy
[1] http://www.linuxjournal.com/article/6345?page=0,2
[2] https://segmentfault.com/a/1190000006114818
[3] http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-zerocopy1/
[4] https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-zerocopy2/

### 回答1: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,可以用于构建图形用户界面(GUI)和用于非GUI应用程序的扩展库。GPU是图形处理单元的缩写,用于加速图形和计算任务。而零拷贝(Zero-Copy)是一种内存管理技术,它可以减少数据在不同设备之间的复制次数来提高性能。 在Qt中,GPU的零拷贝主要用于加速图形渲染和处理。传统上,绘制和渲染GUI元素需要将数据从主机内存(CPU)复制到GPU内存,这会导致额外的数据传输时延和内存使用。而使用GPU的零拷贝技术,可以直接在主机内存和GPU内存之间共享数据,避免复制操作,从而减少了内存使用和数据传输的开销,提高了图形渲染的性能。 Qt提供了一些方法来实现零拷贝操作。例如,可以使用QOpenGLTexture类在Qt中创建和管理纹理对象,然后将数据直接传输到纹理对象中,而不需要进行额外的复制操作。此外,Qt还提供了与OpenGL集成的功能,可以在GPU上进行图形渲染和计算,进一步提高绘制和渲染性能。 总的来说,Qt GPU零拷贝是一种通过减少CPU和GPU之间的数据复制来提高图形渲染和处理性能的技术。通过在Qt中集成GPU和使用零拷贝技术,可以更高效地利用图形处理能力,提供更流畅和响应快速的用户界面体验。 ### 回答2: Qt的GPU零拷贝是指在使用Qt框架进行图形处理时,通过充分利用现代GPU的功能,实现在CPU和GPU之间进行无拷贝传输数据的技术。 在传统的图形处理流程中,CPU负责将图形数据从内存中复制到GPU的显存中,再由GPU进行处理和渲染。这种方式在大规模图形数据处理时会产生大量的数据复制,造成性能上的浪费。而Qt的GPU零拷贝技术则能够避免这种浪费,提高图形处理的效率。 Qt的GPU零拷贝技术通过利用现代GPU的高速内存访问能力,将数据直接从CPU内存传输到GPU内存,而不需要进行数据拷贝。这样可以减少数据的复制次数,节省了时间和资源。 通过Qt的GPU零拷贝技术,可以在图形数据传输和处理过程中减少内存带宽消耗,提高系统的响应速度和性能,特别是在大规模数据处理和复杂图形场景下。这对于实时图形处理、游戏开发、虚拟现实等领域都具有重要意义。 总之,Qt的GPU零拷贝技术通过充分利用GPU的特性,实现了在CPU和GPU之间进行图形数据传输的无拷贝处理,提高了系统的图形处理效率和性能。 ### 回答3: qt gpu zero-copy是一种用于在Qt图形用户界面框架中实现零拷贝(Zero-copy)的技术。零拷贝是指在数据传输过程中避免对数据进行不必要的复制或移动,以提高数据传输的效率。 在使用Qt进行图形渲染时,通常需要将图像数据从CPU传输到GPU进行处理。传统的方式是通过拷贝数据到GPU的内存空间中,然后再进行处理。而使用Qt gpu zero-copy技术,可以直接将数据从CPU内存中传输到GPU内存中,避免了不必要的数据拷贝操作,提高了图像处理的效率。 Qt gpu zero-copy技术通过使用QOpenGLTexture将图像数据直接映射到GPU内存中实现零拷贝。通过这种方式,可以避免将数据从CPU内存复制到GPU内存的过程,减少了数据传输的延迟和带宽占用。 使用Qt gpu zero-copy技术可以在一定程度上提高图形渲染的性能和效率,特别是对于需要频繁传输大量图像数据的应用程序,如图形编辑器、游戏等。同时,这项技术还能减少内存的占用,提高系统的整体性能和响应速度。 总之,Qt gpu zero-copy是一种通过直接将图像数据从CPU传输到GPU内存来实现零拷贝的技术。它可以提高图形渲染的效率和性能,减少数据传输的延迟和带宽占用,同时降低内存占用,提高系统的整体性能。
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