python代码实现跳房子游戏

import pygame
import sys

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 游戏设置
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
GRID_SIZE = 60
ROWS, COLS = HEIGHT // GRID_SIZE, WIDTH // GRID_SIZE
FPS = 30
WINDOW = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("跳房子游戏")

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 游戏对象
class Player:
    def __init__(self):
        self.x, self.y = 0, 0
        self.size = GRID_SIZE // 2
        self.color = RED
    
    def draw(self):
        pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (self.x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 4, self.y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 4, self.size, self.size))
    
    def move(self, dx, dy):
        new_x = self.x + dx
        new_y = self.y + dy
        if 0 <= new_x < COLS and 0 <= new_y < ROWS:
            self.x = new_x
            self.y = new_y

# 游戏主函数
def main():
    clock = pygame.time.Clock()
    player = Player()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.move(-1, 0)
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.move(1, 0)
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.move(0, -1)
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.move(0, 1)
        
        # 绘制
        WINDOW.fill(WHITE)
        
        # 绘制网格
        for row in range(ROWS):
            for col in range(COLS):
                pygame.draw.rect(WINDOW, BLACK, (col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1)
        
        # 绘制玩家
        player.draw()
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)

if __name__ == "__main__":
    main()
 

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