【引用】就好比是给对象取了一个小名,但是它本身并不是对象。总结它有以下几个特点:
①引用在定义的时候就要进行初始化,而且初始值必须是一个对象,而且二者类型必须一致。例如:
int val=10;//定义一个整型对象
int &rval=val;//正确,此时rval与val都是代表的都是10,我们可以通过改变其中的任何一个来改变它们的值.
but 如果
int &rval=10;//这种表达式就是错的,因为初始值不能是字面型常量。
②无法令引用绑定到另外一个对象。就像“好女不侍二夫”哈哈哈
③不能定义引用的引用。例如
int val=10;
int &rval=val;
int &rval2=rval;//错误,你懂得。
好了,我们现在来看看指针把~
【指针】与应用相同的是实现了对其他对象的访问,但是它也有不同的地方:
①指针本身就是一个对象,所以允许对指针赋值和拷贝,也允许指针先后指向不同对象。
②指针在定义的时候不一定要进行初始化,如果未进行初始化则拥有一个不确定的值。
③所有指针的类型都要与它所指向的对象类型一致。
例如:
int a;
int *p=&a;//此时p指向对象a,即p的内容为a的地址,而*p的内容就是a的值。
④ 可以用指向指针的指针,但不能有指向引用的指针(因为引用不是对象)
int ival=1024;
int *p1=&ival;//p1是指向整型数的指针
int **pp1=&p1;//此时pp1是指向int型指针的指针。
指针有一类比较特殊就是【空指针】,即不指向任何对象的指针。
有以下几种定义的方法:
int *p1=nullptr;
int *p2=0;
#include cstdlib int *p3=null;
还有一种特殊的指针类型就是void *
void *可用于存放任意对象的地址,并无法知道所存的是什么类型对象的地址。因此无法直接对其所指的对象进行操作,如:
void *p1;
double *p2;
p2=p1;//错误,因为p1的类型不确定无法操作。