[Golang] 从零开始写Socket Server(5):Server的解耦—通过Router+Controller实现逻辑分发

本文介绍了如何在Golang中设计一个解耦的Socket Server,通过引入Router和Controller来分发客户端消息,降低系统的耦合度。灵感来源于Beego HTTP框架的MVC架构,通过定义Router接口处理Socket消息匹配规则,调用相应的Controller执行任务。文中还提供了一个具体的Controller示例,用于处理镜像响应。源代码已上传至作者的GitHub,欢迎学习和交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       在实际的系统项目工程中中,我们在写代码的时候要尽量避免不必要的耦合,否则你以后在更新和维护代码的时候会发现如同深陷泥潭,随便改点东西整个系统都要变动的酸爽会让你深切后悔自己当初为什么非要把东西都写到一块去(我不会说我刚实习的时候就是这么干的。。。)

       所以这一篇主要说说如何设计Sever的内部逻辑,将Server处理Client发送信息的这部分逻辑与Sevrer处理Socket连接的逻辑进行解耦~

       这一块的实现灵感主要是在读一个HTTP开源框架: Beego  的源代码的时候产生的,Beego的整个架构就是高度解耦的,这里引用一下作者的介绍:

    beego 是基于八大独立的模块构建的,是一个高度解耦的框架。当初设计 beego 的时候就是考虑功能模块化,用户即使不使用 beego 的 HTTP 逻辑,也依旧可以使用这些独立模块,例如:你可以使用 cache 模块来做你的缓存逻辑;使用日志模块来记录你的操作信息;使用 config 模块来解析你各种格式的文件。所以 beego 不仅可以用于 HTTP 类的应用开发,在你的 socket 游戏开发中也是很有用的模块,这也是 beego 为什
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