C语言 结构体和指针

结构体变量表示一组属性的集合,使用结构体变量首先要使用struct 关键字声明一个结构体类型,例如:

struct book{
	char name[20];
	float price;
};

结构体类型book包含两个属性成员:字符数组类型的name和浮点类型的price。

定义了结构体类型后,就可以新建一个该类型的结构体变量并对成员依次赋值:

struct book book1 = {
	"C Primer Plus",
	89.00
};

也可以先定义结构变量,再单独为每个成员赋值:

struct book  book1 ;
book1.name = "C Primer Plus";
book1.price = 89.00;

除了声明单个结构体变量,还可以声明结构体数组,数组中的每个元素都是一个结构变量,成员相同,对应的值不同。如下示例定义了结构体数组books,其中有2个结构:

struct book books[2];

books[0]表示第一个结构体,要读写其中的成员,使用books[0].name和books[0].price。类似地,books[1]表示第二个结构体,其中的成员是books[1].name和books[1].price。

在生命结构体数组的时候也可以同时为每个元素的成员赋值:

struct book{
	char name[20];
	float price;
};

struct book books[2] = {
	{
		"C Primer Plus",
		89.00
	},
	{
		"C++ Primer Plus",
		99.00
	} 
};

指针表示指向某个变量的内存地址,结构体类型的指针则表示指向某个结构体变量的内存地址。

指向结构的指针比结构本身更容易操控。结构体数组本质是也是数组,所以使用指针运算可以直接跳到下一个结构体元素的地址。对于函数调用,传递指针比拷贝结构体变量副本更有效率。

如下示例代码先定义一个结构体类型book,然后定义了一个结构体数组books,随后声明了指向该数组的指针,该指针首先指向第一个结构体元素,然后通过解引用方式读取结构体变量中的成员,最后通过指针运算移动指针,读取下一个结构体元素:

struct book{
	char name[20];
	float price;
};

struct book books[2] = {
	{
		"C Primer Plus",
		89.00
	},
	{
		"C++ Primer Plus",
		99.00
	} 
};

/* 这是一个指向结构变量的指针 */
struct book * p;

/*  由于books是数组,所以等价于 p=&books[0]  */
p= books;

/* 由于优先级的原因,*p需要用括号括起来 */
printf("%s \n",(*p).name);

/* 指针指向了数组中的下一个结构变量 */
p ++ ;
printf("%s \n",(*p).name);
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值