结构体变量表示一组属性的集合,使用结构体变量首先要使用struct 关键字声明一个结构体类型,例如:
struct book{
char name[20];
float price;
};
结构体类型book包含两个属性成员:字符数组类型的name和浮点类型的price。
定义了结构体类型后,就可以新建一个该类型的结构体变量并对成员依次赋值:
struct book book1 = {
"C Primer Plus",
89.00
};
也可以先定义结构变量,再单独为每个成员赋值:
struct book book1 ;
book1.name = "C Primer Plus";
book1.price = 89.00;
除了声明单个结构体变量,还可以声明结构体数组,数组中的每个元素都是一个结构变量,成员相同,对应的值不同。如下示例定义了结构体数组books,其中有2个结构:
struct book books[2];
books[0]表示第一个结构体,要读写其中的成员,使用books[0].name和books[0].price。类似地,books[1]表示第二个结构体,其中的成员是books[1].name和books[1].price。
在生命结构体数组的时候也可以同时为每个元素的成员赋值:
struct book{
char name[20];
float price;
};
struct book books[2] = {
{
"C Primer Plus",
89.00
},
{
"C++ Primer Plus",
99.00
}
};
指针表示指向某个变量的内存地址,结构体类型的指针则表示指向某个结构体变量的内存地址。
指向结构的指针比结构本身更容易操控。结构体数组本质是也是数组,所以使用指针运算可以直接跳到下一个结构体元素的地址。对于函数调用,传递指针比拷贝结构体变量副本更有效率。
如下示例代码先定义一个结构体类型book,然后定义了一个结构体数组books,随后声明了指向该数组的指针,该指针首先指向第一个结构体元素,然后通过解引用方式读取结构体变量中的成员,最后通过指针运算移动指针,读取下一个结构体元素:
struct book{
char name[20];
float price;
};
struct book books[2] = {
{
"C Primer Plus",
89.00
},
{
"C++ Primer Plus",
99.00
}
};
/* 这是一个指向结构变量的指针 */
struct book * p;
/* 由于books是数组,所以等价于 p=&books[0] */
p= books;
/* 由于优先级的原因,*p需要用括号括起来 */
printf("%s \n",(*p).name);
/* 指针指向了数组中的下一个结构变量 */
p ++ ;
printf("%s \n",(*p).name);