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原创 基于Unity的VIVE Focus 开发入门(二)(V客学院知识分享)

在本节,我们来熟悉VIVE Focus头显,手柄以及输入相关的一些设置。一 首先来看下头显的设置,在上一节中配置好开发环境之后,我们选中层级列表中的WaveVR的游戏对象,并对其进行展开,在WaveVR下有一个名为head的子物体。head上有一个名为WaveVR_DevicePoseTracker的脚本。改脚本用于用于追踪头显的位置和旋转。以下来说明一下各个选项的作用:1 Type:...

2018-11-29 02:04:02 4222 1

原创 基于Unity的VIVE Focus 开发入门(一)(V客学院知识分享)

近几天,手里拿到一台VIVE Focus 的一体机设备,因后续需要使用这款设备进行开发,便对该设备的SDK进行了一下了解,先简单介绍下这款设备的开发入门。 先介绍一下这款设备,该设备是一款一体机,内置处理器,无需连接电脑,采用的是头显6DoF和手柄3DoF的形式,头显前面有两个摄像头,用于采取空间信息,能同时追踪头显在空间3个轴向上的位置和旋转,也就是6自由度。手柄只能追踪旋转,不能追踪位...

2018-10-31 03:19:02 9104 4

原创 在Unity2018中使用ShaderGraph(二)(V客学院知识分享)

在上一期中,向大家介绍了如何在Unity中配置ShaderGraph的使用环境,本期来为大家介绍一下使用ShaderGraph创建一个边缘泛光+溶解的效果在开始使用ShaderGraph之前得先配置好使用环境,忘记的童鞋请点这里(ShaderGraph配置)配置好后,我们就可以创建自己的Shader了,这里我们引入了Unity官方资源《Stealth》中的一个机器人敌人(隐藏了帽子的)为范...

2018-09-28 05:32:25 2557

原创 在Unity2018中使用ShaderGraph(一)(V客学院知识分享)

在Unity的2018版本中,增加了许许多多的新功能,涵盖了多个方面,其中有一项就是增加了ShaderGraph的功能,相对于编写复杂的Shader代码,ShaderGraph的图形化编辑界面,对于对Shader编程有兴趣的广大开发者而言,这一点十分友好.然而,它的配置过程却稍显复杂,以下就针对于ShaderGraph的配置进行说明1.在2018版的Unity中,还增加了一个Package M...

2018-08-30 02:47:34 10380 2

原创 360全景在Unity(二)(V客学院知识分享)

Unity2018的版本增加了许多新功能,在Unite2018上分享了许多这些新功能在项目中的使用,其中就有一项非常有意思的做法,那就是使用360的静态图片或者360的视频作为游戏场景来大幅度优化游戏场景的方式。以下使用官方的一个完整游戏实例《Stealth》的资源做一下简单演示,将场景拖入Hierarchy中 简单调整一下摄像机的位置, 并在场景放置了两个可以运动的物体--一个转动的桶子,一...

2018-07-30 01:01:51 835

原创 360全景在Unity(一)(V客学院知识分享)

    本次来聊一下如何在Unity中实现360全景视频的播放    Unity5.6版本中添加了一个新的组件--VideoPlayer,可以用这个组件来实现360全景视频.     资源需求:    一部360角度拍摄的视频短片,Unity版本要求5.6及以上    实现步骤:1 将视频资源导入Unity工程中2 在场景中创建一个Unity内建Sphere,将其Transfor属性Reset一下...

2018-06-29 04:47:36 878 1

原创 说说Mono 与 Unity 的关系(二)(V客学院知识分享)

    在上一篇文章中,简要说明了下 Mono 是什么和其组成部分。这一篇文章讲继续说明 Mono 的作用,它与C#脚本之间的关系。    在说明 Mono 与C#脚本的关系之前,有必要提一提各种编程语言的差别以及游戏开发的既往史。如果以速度作为衡量语言级别的标准,语言从低级到高级大概排名如下:1 汇编语言。2 C/C++, 编译型静态不安全语言。3 C#、Java,编译型静态安全语言。4 Pyt...

2018-05-28 00:34:04 2192

原创 说说Mono 与 Unity 的关系(一)(V客学院知识分享)

     众所周知,Unity 是一个基于组件式编程的游戏开发引擎,其为开发者提供了很多功能强大的组件。我们知道尽管在通过脚本操作Unity 组件的过程中,Unity 有自己的实现和技术,但归根结底,Unity 还是利用了 Mono 运行时来实现其脚本模块的基础。那么,Mono 究竟是什么,又与 Unity 之间有何关系呢?本节将说一说 Mono 到底是什么。     Mono 究竟是什么 ?  ...

2018-04-27 00:18:02 1573 1

原创 扒一扒 C#中 string 和 StringBuilder 的差别(V客学院知识分享)

        在使用 C#编写几乎任意项目的时候,少不了用到字符串。C#为我们提供了string 和 StringBuilder两种数据类型用于处理字符串。那么这两者又有多少区别呢?       string属于基本数据类型,是一种引用类型数据。字符串可以声明为常量,但是其存放区域却是在堆中。我们先来看一下以下的代码:public static void Main(string[] args)...

2018-03-24 01:42:07 306

原创 Unity 粒子系统属性解析(V客学院知识分享)

Unity粒子系统粒子系统的参数 时间以秒为单位 速度以米/秒为单位以下图片显示了粒子系统的各个参数中文说明 粒子系统主要属性说明:Duration:粒子持续时间.表示粒子发射器发射粒子的持续时间Looping: 粒子系统是否循环发射Prewarm: 粒子系统是否开启预热,只有当开启了 Looping是才能开启预热StartDelay: 延迟发射,开启预热时

2018-01-28 15:35:36 1018

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