java学习-循环跳转语句和Random包

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跳转语句

循环嵌套

Random包


跳转语句

        跳转语句用于循环结构中,基于条件控制对该循环体的循环做出改动

        continue:用在循环中,用于结束当前循环,开始下一循环

        break:用在循环中,表示结束整体循环

for(int a =1;a<=3;a++){
   if(a%2==0){
    //continiue
    //break
}
System.out.println(a);
}

/*这里如果使用continue的话就会输出1 3 5  因为continue是直接在条件判断之后 所以当条件判断为true的话就会执行continue 即重新循环
直到结果为false就跳过continue进行后面的打印输出
*/
/*这里如果使用break的话就会输出1  因为初始化变量是1 1不满足下面的if,所以会跳过break来到后面的打印输出部分 而初始化变量1在进行改变变量之后变成了2 2满足下面的if条件 所以就会执行if下的执行体 即break 所以到2开始 循环就终止了
*/

循环嵌套

循环语句中嵌套循环语句的语法结构称为循环嵌套。

在循环嵌套中分为外循环和内循环,外循环每循环一次,内循环就要执行完整的一轮循环

for(int a =0;a<=3;a++){

    for(int b =0;a<=3;a++){
        System.out.println(a+"时"+b+"分");
    }
}

//外循环的for控制 小时 的改变
//内循环的for控制 分钟 的改变
//外循环每满足一次条件代入到内循环的时候,内循环都要执行完整的一轮

Random包

Random包是Java中用于生成随机数的一个包。

它的使用包括 1.包的导入 2.创建对象 3.使用包生成随机数

1.包的导入

import java.util.Random;
//这个导包的动作必须作用于类的上面

2.创建对象

Random r = new Random();
//这里除了r是变量名 可以做改动 其它的都是固定格式

3.使用包生成随机数

int number = r.nextInt(10);
//这里除了number是变量名可以做改动 其它的都是固定格式

Random包生成的数字的范围是一个左闭右开区间的值 默认的起始值是0。如上面的第三步所示生成的随机数范围是0-9,而非0-10;

制作一个猜数字的游戏

/*需求 程序生成一个1-100的随机数 然后用户随机输入
一个数,如果和生成的随机数相等就输出猜对了 大的话就输出大了 小的话
就输出小了 共五次机会 五次机会使用完毕就输出下次继续*/
   

    //题目分析 随机数就需要Random包  录入用户输入的数据就需要Scanner包
    //要判断段是否相等 并输出每种情况所对应的句子 可以使用多分支的if(){}else if(){}结构实现
    //5次就会 表示整个用户的输入和条件判断只执行5次 可以使用while语句实现

//导入所需要的包
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


//创建包的对象
Random r = new Random();
Scanner sc = new Scanner(System.in);

//开始主体代码的搭建
int a = 1;//创建一个变量 用于存储用户的5次机会
while(a<6){
    System.out.println("游戏开始,请输入一个1-100的随机数");//设置提示
    int user = sc.nextInt();//录入用户的输入数据
    int number = r.nextInt(100) +1;//生成一个1-100的随机数
//因为random默认从0开始生成 所以这里需要加+1 如果不加生成的就是0-99的随机数
    //使用if语句做判断 并输出不同情况下的文字
    if(user==number){
    System.out.println("猜对了");
}
    else if(user>number){
    System.out.println("猜大了");
}
    else if(user<number){
    System.out.println("猜小了");
}
}

在创建这个猜数程序的时候要注意 随机数的生成 以及while循环的包含部分 

随机数的生成:因为随机数是默认从0开始生成 生成的是一个左闭右开的区间 所以在实际开发上需要对随机数产生一个变量的更改

while循环的包含部分:如果这里的while循环只包含了if语句而没有包含上面的游戏提示和用户输入以及随机数的生成的话,后续的程序是没有输入的重复的

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