判断地图上一个点是否在多边形内部--射线法

判断一个点是否在多边形内部射线法实现

探索:

在地图上画了一个多边形和一个点,现在我要给出一种通用的方法来判断这个点是不是在多边形内部。

这里写图片描述

首先想到的一个解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

这里写图片描述

这个结论很简单,那它是怎么来的?下面就简单讲解一下。

首先,对于平面内任意闭合曲线,我们都可以直观地认为,曲线把平面分割成了内、外两部分,其中“内”就是我们所谓的多边形区域。

这里写图片描述

基于这一认识,对于平面内任意一条直线,我们可以得出下面这些结论:

直线穿越多边形边界时,有且只有两种情况:进入多边形或穿出多边形。
在不考虑非欧空间的情况下,直线不可能从内部再次进入多边形,或从外部再次穿出多边形,即连续两次穿越边界的情况必然成对。
直线可以无限延伸,而闭合曲线包围的区域是有限的,因此最后一次穿越多边形边界,一定是穿出多边形,到达外部。
这里写图片描述

现在回到我们最初的题目。假如我们从一个给定的点做射线,还可以得出下面两条结论:

如果点在多边形内部,射线第一次穿越边界一定是穿出多边形。
如果点在多边形外部,射线第一次穿越边界一定是进入多边形。
这里写图片描述

把上面这些结论综合起来,我们可以归纳出:

当射线穿越多边形边界的次数为偶数时,所有第偶数次(包括最后一次)穿越都是穿出,因此所有第奇数次(包括第一次)穿越为穿入,由此可推断点在多边形外部。 enter image description here
当射线穿越多边形边界的次数为奇数时,所有第奇数次(包括第一次和最后一次)穿越都是穿出,由此可推断点在多边形内部。 enter image description here
到这里,我们已经了解了这个解法的思路,大家可以试着自己写一个实现出来。


不知道大家思考得怎么样,有没有遇到一些不好处理的特殊情况。今天就来讲讲射线法在实际应用中的一些问题和解决方案。

1、点在多边形的边上

前面我们讲到,射线法的主要思路就是计算射线穿越多边形边界的次数。那么对于点在多边形的边上这种特殊情况,射线出发的这一次,是否应该算作穿越呢?

enter image description here

看了上面的图就会发现,不管算不算穿越,都会陷入两难的境地——同样落在多边形边上的点,可能会得到相反的结果。这显然是不正确的,因此对这种特殊情况需要特殊处理。

2、点和多边形的顶点重合

enter image description here

这其实是第一种情况的一个特例。

3、射线经过多边形顶点

射线刚好经过多边形顶点的时候,应该算一次还是两次穿越?这种情况比前两种复杂,也是实现中的难点,后面会讲解它的解决方案。

enter image description here

4、射线刚好经过多边形的一条边

这是上一种情况的特例,也就是说,射线连续经过了多边形的两个相邻顶点。

enter image description here

解决方案:

1、判断点是否在线上的方法有很多,比较简单直接的就是计算点与两个多边形顶点的连线斜率是否相等,中学数学都学过。

2、点和多边形顶点重合的情况更简单,直接比较点的坐标就行了。

3、顶点穿越看似棘手,其实我们换一个角度,思路会大不相同。先来回答一个问题,射线穿越一条线段需要什么前提条件?没错,就是线段两个端点分别在射线两侧。只要想通这一点,顶点穿越就迎刃而解了。这样一来,我们只需要规定被射线穿越的点都算作其中一侧。

enter image description here

如上图,假如我们规定射线经过的点都属于射线以上的一侧,显然点D和发生顶点穿越的点C都位于射线Y的同一侧,所以射线Y其实并没有穿越CD这条边。而点C和点B则分别位于射线Y的两侧,所以射线Y和BC发生了穿越,由此我们可以断定点Y在多边形内。同理,射线X分别与AD和CD都发生了穿越,因此点X在多边形外,而射线Z没有和多边形发生穿越,点Z位于多边形外。

解决了第三点,这一点就毫无难度了。根据上面的假设,射线连续经过的两个顶点显然都位于射线以上的一侧,因此这种情况看作没有发生穿越就可以了。由于第三点的解决方案实际上已经覆盖到这种特例,因此不需要再做特别的处理。

代码展示区(php):

/**
     * Created by PhpStorm.
     * function: inArea
     * Description: 判断点是否在多边形区域内
     * User: Xia
     * @param $x
     * @param $y
     * @param $arr 几何订单坐标
     * @return int
     *
     */
    public function inArea($x,$y,$arr)
    {
        //点的数量
        $count = count($arr);
        $n = 0; //点与线相交的个数
        $bool = false;//外
        for ($i = 0, $j = $count - 1; $i < $count; $j = $i, $i++) {
            //两个点一条线 取出两个连接点的定点
            $px1 = $arr[$i][0];
            $py1 = $arr[$i][1];
            $px2 = $arr[$j][0];
            $py2 = $arr[$j][1];
            //$x的水平位置画射线
            if($x>=$px1 || $x>= $px2)
            {
                //判断$y 是否在线的区域 判断线段两端点是否在射线两侧
                if(($y>=$py1 && $y<=$py2) || ($y>=$py2 && $y<= $py1)){

                    // 点与多边形顶点重合
                    if (($y == $py1 && $x == $px1) || ($y == $py2 && $x == $px2)) {

                        #如果$x的值和点的坐标相同
                        // 点与多边形顶点重合
                        return !$bool;

                    }else{
                        $px = $px1+($y-$py1)/($py2-$py1)*($px2-$px1) ;

                        if($px ==$x)
                        {
                            // 点在多边形的边上
                            return !$bool;
                        }elseif($px< $x){
                            $n++;
                        }

                    }
                }
            }

        }
        if ($n%2 != 0) {
            $bool = !$bool;
        }
        return $bool;
    }
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值