【Cocos2djs系列】不能重新加载场景

如果做了一个Array保存Sprite,并通过构造函数调用,

会报错说不能添加已经添加的元素(关键是这个元素是哥new的呀,由此看来cocos应该自己有缓存了)

最简单的办法:每次给这个array添加以前都来个:this.array.length=0;   //话说这个是js通用的array清空操作,牛掰闪闪到不行不行的。

转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4079672.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值