动画角色的Instancing实验

虽然这次实验的结果让我很失望,但是又一次领略到了Ogre的博大精深~

实验动机

DX9下大量骨骼动画角色是否可利用Instancing技术提升性能,能提升多少。

实验过程:

DX9下骨骼动画Instancing应该只有VTF(Vertex Texture Fetch)这种方法来做。需要SM3.0及Geforce6以上的N卡,A卡不支持。在Ogre的New Instancing系统中有一个VTF+Hardware Instancing实现,专门为骨骼动画Instancing作参考。我考察的就是这个方法。

数据:

Release模式,同屏400角色(模型是30根骨骼,只有19根对顶点有影响),Instancing下一个批次画出,每个角色可独立播放不同的动画。

实验结果:

不Instancing的帧率还要高一些。。。。。。。囧了,看来结论是DX9下的动画角色Instancing意义不大。DX10下有硬件支持,可以参考GpuGem3 Nvidia的那篇论文。

没有instancing:

NoInstancing_1

instancing:

Instancing_1

 

确实是一个批次画出来的:

Instancing_2

转载于:https://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2013/06/10/3131027.html

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