# 绘制步骤
格点矩阵
基本操作
输入的是矩阵,则绘制好多条曲线。
meshgrid将向量转变为矩阵
得到格网矩阵
X Y 是同维矩阵
Hot的着色方案
surf 着色函数
三维曲线图:plot3
三维网线图:mesh、meshgrid
三维曲面:surf
透视 镂空 裁切(重要)
透视
sphere可以直接绘制球体
镂空
空的区域设置为非数
0~2pi之间生产100个数字
find 命令
A=
1 2 3
4 5 6
7 8 9
针对以上数组,提取4
一维的是A(2)
find返回的就是这个一维的位置2
ii是一个向量
里面存了满足条件的位置
surfc是加了等高线
裁剪
精细控制 了解
视点与旋动
色彩控制
用色风格函数
色图
浓淡处理
第二种差值,缓和颜色变化
第三种是突出颜色差异
照明 材质处理 了解
设置光源命令
设置照明模式
控制光效果材质指令
简介绘图指令 了解
泛函绘图指令
##一元函数简介绘图指令