getDefinitionByName getDefinition 区别

一闺密用flash开发IOS应用是遇到一个问题,她把声音资源放到swf里,然后load到主程序中使用,但是ios提示不支持这个swf,我在想是不是因为有声音的原因

于是我让她换种做法,不用swf,用swc,然后用getDefinitionByName()也可以获取到swc里的声音资源,因为很多,一个个new就太碉堡了。

这是我想到了swf加载好后用的时ApplicationDomain类的getDefinition方法,而这里主程序嵌入swc用的时全局公共方法getDefinitionByName(),

那这两个方法具体什么区别?

 

大概是这么个意思:

对于getDefinition() 是属于ApplicationDomain这个类得一个方法,用来获取外部域里的类,被加载得swf就是一个不同与主程序的外部域,

getDefinitionBYName()是用来在主程序中(自己的域)中获取一个类,

关于这个域,可以理解为疆域,

flash有自己的安全沙盒机制,说白了就是出与安全考虑,每个swf都有一个自己的域

你的主程序,会导出一个swf,是一个域
你加载的一个个的小swf,也有自己各自的域
即使一个小swf被加载到了主swf 中并且被addchild,小swf里的类也还是在它自己的域里

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JD85/p/3195399.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值