程序的内存模型(代码区、全局区、栈区、堆区)

C++核心编程

  1. 内存分区模型

C++程序在执行时(分运行前行后),将内存大方向划分为4个区域:

  1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  2. 全局区:存放全局变量静态变量以及常量
  3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部(变)量
  4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收

内存分区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

程序运行前

在代码经过编译后,会生成exe可执行程序。在代码没有被执行前分为两个区域:

1、代码区

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

2、全局区

全局变量静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量全局常量(const修饰的全局变量)存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 全局变量
int q_a = 10;
int q_b = 20;

// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main()
{
	// 全局区
	// 全局变量、静态变量、常量

	// 创建普通局部变量(写在函数体内部的变量)
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "局部变量a的地址 :" << int(&a) << endl;
	cout << "局部变量b的地址 :" << int(&b) << endl;

	cout << "全局变量q_a的地址 :" << int(&q_a) << endl;
	cout << "全局变量q_b的地址 :" << int(&q_b) << endl;

	// 创建静态局部变量
	static int js_a = 10;
	static int js_b = 20;

	cout << "静态局部变量js_a的地址 :" << int(&js_a) << endl;
	cout << "静态局部变量js_b的地址 :" << int(&js_b) << endl;

	// 常量(字符串常量、const修饰导致的常量)
	//string s = "hello_world"; // 这是字符串变量
	const int c_l_a = 20;
	const int c_l_b = 30;

	cout << "字符串常量s的地址 :" << int(&"string") << endl;
	cout << "局部常量c_l_a的地址 :" << int(&c_l_a) << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址 :" << int(&c_l_b) << endl;

	cout << "全局常量c_g_a的地址 :" << int(&c_g_a) << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址 :" << int(&c_g_b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

总结:

  1. C++在程序运行前分为全局区代码区
  2. 代码区的特点是共享和只读
  3. 全局区中存放全局变量、字符串常量和全局常量(不含局部常量)、静态变量

程序运行后

1、栈区

        由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量、局部常量

  【注意】永远不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
// 栈区注意事项:不要返回局部变量的地址

int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10; // 局部变量(存放在栈区,栈区的数据空间在函数执行完后自动释放)
	return &a; // 返回局部变量的地址(其实是非法操作)
}

int main()
{
	int *p = func(1); // 这步的确得到了局部变量a原先的地址,但此时a已被释放,里面的数据已经不再是10了

	cout << *p << endl; //第一次可以正确打印是因为编译器对a的地址做了保留(是一个防止误操作的机制)
	cout << *p << endl; //第二次打印出现错误的结果是因为编译器不再保留a的地址了

	system("pause");
	return 0;
}

 运行结果:

 2、堆区

        由程序员分配和释放若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收(保护机制)

在C++中主要利用new在堆区中开辟内存

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int * func()
{
	// 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	// new会返回它开辟的内存的地址

	int *p = new int(10); // 在堆区创建一个int类型的数据,它的初始值为10,用指针p来保存这个数据的地址
	return p; // 这个指针也是局部变量,它放在栈区;但指针指向的数据存放在堆区
			  // 这个函数运行完,p被释放了,但p的值(new申请的内存地址)被返回了,而new出的空间目前还不会被释放(因为它在堆区)
}

int main()
{
	// 在堆区中开辟数据
	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

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