在之前的学习中,C++的基本代码和入门知识我们已经学习过了,那么接下来我们来学习一下有关面向对象的知识。那么今天我们先来大致地了解一下内存四区的作用和功能。
内存四区
那么代码在内存中分区也可以按照程序的运行前和运行后分为两种:
程序运行前分为:代码区和全局区
程序运行后分为:栈区和堆区
代码区:
用于存放二进制代码的区域,由系统来管理这块代码所在内存
代码区共有两个特点:
1、代码区的代码是共享的:
其意义是让需要反复执行的程序在内存中只需要存在一份代码即可,避免相同的代码反复占用内存
2、代码区的代码是只读的:
是为了防止程序运行中意外地修改了某些代码的值
全局区:
在全局区中存放了全局变量和字符串变量,其中全局变量还包括常量区,字符串变量和其他常量,程序运行结束后由操作系统负责释放
那么观察上面这个图片,我们就可以区分出:
全局变量,静态变量和const修饰的全局变量在全局区当中,而其他的则不再全局区里
ps:在我学习的视频演示中字符串常量也在全局区当中,但是这里我是用的visual studio 2019 进行的操作,地址和全局区变量的地址并不相近,所以没有将字符串变量列入全局区,也欢迎知道为什么的同学来告诉我原因
栈区:
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
那么我们只是简单了解一下栈区,这里有一个注意事项:我们不需要返回局部变量的地址,因为在栈区中开辟出的数据会由编译器自动释放
我们举个例子:
首先我们先定义一个函数qwer
那么在这个函数中我们就返回了局部变量a的地址,那么我们尝试着调用并输出一下
但是我们成功地输出了123这个值
因为我们用的编译器保留了一次数值,我们再打印一次看看是什么样
那么这一次我们发现打印出地数值是一个随机值,印证了我们上边所说的,编译器会自动地释放栈区的变量,所以当我们再次访问时,会出现系统生成的随机值
堆区:
堆区由程序员负责分配和释放,如果程序员不释放,则在程序运行结束时操作系统会自动收回
那么创建一个堆区的数据,我们要用到new运算符
语法大概就是:new 数据类型 (值)
然后这个值就被放到堆区了
而new运算符返回的是同种数据类型的一个指针,所以通常要用到指针区接收
int * p = new int (10);
那么变量p的对应值10就被放到了堆区
放到堆区后的数据不会再运行时被自动释放,需要程序员运用delete运算符进行释放,语法如下
delete 变量名;
当我们释放了堆区数据后,再次调用就会报错
再堆区开辟数组和释放数组同理:
int shuzu = new int [~];
delete [] shuzu;
上边这个例子就完成了数组在堆区的开辟和释放