Unity5.2.1上Android真机调试环境配置

下载SDK,JDK安装,配置JAVA环境

1.下载SDK,下载adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?uk=2487026278&shareid=5736734&third=4&adapt=pc&fr=ftw
解压出来像这样 
 
2.配置java环境:打开eclipse文件中的eclipse.exe文件会提示 

这是缺少JRE运行环境,下面我们来下载安装它 
选择对你合适的JDK下载并安装,安装完成之后,需要对JAVA进行环境配置

win7界面相比xp做了一点小的修改,不过不影响操作  这里需要设置JAVA_HOME、CLASSPATH、Path三个环境变量。

a)、右击“计算机”,点击“属性”  image  点击弹出界面的左部分的“高级系统设置”

image   选择“高级”选项卡,点击下部的“环境变量”   image  在“系统变量”中,设置3属性JAVA_HOME、CLASSPATH、Path(不区分大小写),若已存在则点击“编辑”,不存在则点击“新建”;

b)、JAVA_HOME指明JDK安装路径,就是刚才安装时所选择的路径E:/Java/jdk1.6.0_20,此路径下包括lib,bin,jre等文件夹(此变量最好设置,因为以后运行tomcat,eclipse等都需要依*此变量);

c)、Path使得系统可以在任何路径下识别java命令,这里,要注意下,path应该是本来就存在的,就不要新建了,找到path,点击“编辑”;在值的最前面加上下面的语句即可。如果覆盖了path变量,将导致的cmd下有些基本的命令会找不到。  %JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/jre/bin;  image

d)、CLASSPATH为java加载类(class or lib)路径,只有类在classpath中,java命令才能识别,设为:  .;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar (要加.表示当前路径) %JAVA_HOME%就是引用前面指定的JAVA_HOME;

4、检验安装配置是否正确

点击“开始”,键入“cmd”;

image  image,enter

image

运行“java -version”、“java”、“javac”三个命令,看输出是否类似上图。。出现画面,安装配置ok了。

 
 

3.更新Android SDK:

 
打开Android SDK管理器窗口,选择各版本更新,开始下载。
确保API更新到21.

4.设置Unity Android SDK目录:
打开Unity Edit -> Preferences...浏览Andoid SDK的目录,也就是我们之前自定义的C:\adt\sdk目录.
还有JDK的 C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_65目录
接下来我们进行Unity发布测试,打开File -> Build Setting编译设置对话框,选中Android图标,点击Switch Platform按钮,这样就可以切换到android发布平台了。连上手机,然后点击Build And Run来发布试试看。
5.以上做完之后,应该已经可以打包出apk文件,讲此apk文件安装到测试手机上,注意Export Android工程的时候一定要勾选 Development Build

打开CMD命令行窗口,输入以下命令:

 

[html]  view plain copy
  1. cd C:\adt\sdk\platform-tools --你的SDK的地址
  2. adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.thisisgame.gamedemo  

然后在手机上打开游戏。

打开Unity Profiler窗口选择(ADB@127.0.0.1:54999)

然后就能在Profiler进行性能分析了。

遇到的问题:
问题一:打包apk时报错:
    AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'isGame' in package 'android'
AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'banner' in package 'android'
 
更新SDK-API Level到21(最新)
 
问题二:打包完成后,输入adb forward,在Unity上怎么样都看不到profile
先检查54999端口是否被占用,netstat -ano | findstr 54999用于查看,tasklist /fi "PID eq xxx"查看谁在占用端口;taskkill /fi "app name" /f杀掉关闭进程;
特别注意各种手机助手是否在占用端口
 
感谢:
http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17735823
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/39379453

转载于:https://www.cnblogs.com/BobbyWeaver/p/5103530.html

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Unity真机调试工具是Unity开发环境提供的一种功能,它可以让开发者在真实设备上调试和测试他们的游戏。这个工具可以在开发过程中帮助开发者及时发现并修复游戏中的bug和问题,提高游戏的质量和稳定性。 Unity真机调试工具具有以下几个关键特点: 1.实时调试:通过Unity真机调试工具,开发者可以实时地监控游戏的运行状态,并查看游戏中的变量值、函数调用栈等信息。这有助于开发者快速定位问题并进行调试。 2.远程调试:Unity真机调试工具支持远程调试,开发者可以通过连接设备和电脑,利用Unity编辑器对设备上的游戏进行远程调试。这为开发者提供了更加便捷的调试方式,无需频繁地安装和卸载游戏。 3.日志输出:Unity真机调试工具可以帮助开发者输出游戏的日志信息,包括错误信息、警告信息等。这些日志信息可用于调试和定位问题,并且还可以用来记录游戏运行时的一些重要事件。 4.性能分析:Unity真机调试工具还可以用来进行性能分析,开发者可以通过查看游戏的帧率、内存使用情况等指标来评估游戏的性能表现。这有助于开发者优化游戏并提供更好的用户体验。 总之,Unity真机调试工具是一种强大而实用的工具,它可以让开发者更加高效地调试和测试游戏。通过及时发现和解决问题,开发者可以提高游戏的质量,并为玩家提供更好的游戏体验。
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