消息处理机制小结

最近才看消息处理机制。关于里面的内容,部门也贴了一个,这里就不重复了。
关于详细,请点:
 
于是,我做了个小计数程序来进行学习。由于我在onCreate方法创建线程。
但是,当我退出程序又反复点进去时,又开启了几个线程。计数就全部被打乱了。
那么如何保证一次只有一个线程呢?
请教大神之后,知道在onDestroy方法对线程进行interrupt,在执行线程的任务runnable里捕获异常(由于我用一个循环sendMessage给UI线程),所以在捕获异常的处理中加break就行了。
 
 
关于HandlerThread能避免app开多线程方面。我试过,不可以。只能说,它可以移除message的callback方法,而线程的是否终止不是它能控制的。只有当线程完成它的任务,它才有可能被系统回收。关于其他,和消息处理机制相似。
 
不过我的代码方面也有问题,应该与一个handler关联的runnable处理一个问题,post或sendMessage一次。在一个有Looper封装的线程。我们是可以new 多个handler处理任务。它们会以队列的形式依次被线程处理。(上面一篇博客中在主UI线程上创建封装Looper的线程,在反复开启之后还会创建多个线程,这与Thread无异。封装Looper的线程与Thread相比,只是多了MessageQueue队列而已。具体见第二篇博客。)
 
post与sendMessage相比,只是在自身方法内部封装了message。
 
我们不能只通过博客学习,别人的想法不一定是对的。所以,看看源码,问问大神,测试测试才好。

转载于:https://www.cnblogs.com/Steve-Kale/p/3851450.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值