指针
本质:指针,就是指针变量,就是地址
指针的大小在32位平台4字节,64位平台8字节
指针 int* char* double* 都能存储一个整数
为啥要有指针的类型?
指针类型决定了指针进行解引用操作时候,能够访问空间的大小
int* p; p可以访问4个字节
char p; p可以访问1个字节
double p; *p可以访问8个字节
例子:
int a=0x11223344; //值:44 33 22 11
int*p = &a; //值:44 33 22 11
*p=0; //值:00 00 00 00
int a=0x11223344; //值:44 33 22 11
char*p = &a; //值:44 33 22 11
*p=0; //值:00 33 22 11
指针+整数
指针类型决定了指针走一步走多远(指针的步长)
int* p; p+1—>向右走4步
char* p; p+1—>向右走1步
double* p; p+1—>向右走8步
例子:
//数组全部改为1
int arr[10]={0};
int* p=arr;//数组名-首元素的地址
//char* p=arr//则只能改变前2.5个整数
int i=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
*(p+i)=1;
}
return 0;
野指针
概念:指向位置不可知
坏处:导致延迟
1.初始化
int a;//局部变量不初始化,默认是随机值
int* p;//局部的指针变量,就被初始化随机值
*p = 20;//讲内存中随机取一块地方,赋值20
2.指针越界访问
超出数组长度后,指向数组后面的值
int arr[10]={0};
for(int i=0;i<12;i++)
{
*p=i;
p++;
}
3.指针指向内存空间被释放
例如函数中的局部变量使用完后再用*地址来访问就找不到了
例如:
int* test()
{
int a=10;//局部变量,出{}的时候被释放,假设a的地址0x0012ff44
return &a;//0x0012ff44
}
int main()
{
int* p=test();//0x0012ff44
printf("%d\n",*p);//*p访问回去已经不是a了
return 0;
}
如何避免野指针
1.指针一定初始化(NULL-用来初始化指针,给指针赋空值)
2.小心指针越界
3.指针指向空间释放,即使置为空指针NULL
4.指针使用之前检查有效性
if (pa!=NULL)
{
*p=20;
}