结构的声明
描述一个学生-一些数据
名字
年龄
电话
性别
struct - 结构体关键字
Stu - 结构体标签
struct Stu - 结构体类型
struct Stu//相当于蓝图
{
//成员变量
//可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
char name[20];//名字
short age;//年龄
char tele[12];//电话
char sex[5];//性别
struct other one;//可以包含其他结构体
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个全局的结构体变量
typedef struct Stu//typedef是给struct Stu类型起名字为Stu
{
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
struct other one;//可以包含其他结构体
}Stu;//名字
struct other
{
int a;
int b;
};
int main()
{
Stu s1={“张三”,30,“12345678910”,“保密”,{10,20}};//局部变量//可以包含其他结构体
struct Stu s2;
}
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
例如:s1.one.a;
printf("%d",s1.one.a);
结构体输出
typedef struct Stu
{
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;
//打印方法1
void Print1(Stu tmp)
{
printf("name:%s\n",tmp.name);
}
//打印方法2
void Print2(Stu* ps)
{
printf("name:%s\n",ps->name);
}
int main()
{
Stu s= {"李四",40,"1234567890","男"};
print1(s);
print2(&s);//传结构体指针,地址,提升性能
}
函数传递参数需要压栈
int Add(int x,int y)
{
int z=0;
z=x+y;
return z;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int ret = Add(a,b);
printf("%d",ret);
return 0;
}
内存三大区域
栈区:局部变量,函数的形式参数,函数的调用也开辟空间
堆区:动态内存分配 malloc / free / realloc / calloc
静态区:全局变量,静态变量
函数传参时都是从右到左
数据结构:
线性数据结构
顺序表
链表
栈:类似子弹弹夹,先进后出,后进先出
加入一个元素:压栈
删除一个元素:出栈
函数栈帧的创建和销毁
队列
—树形数据结构
二叉树
—图