pbrt中输出图像的生成

成像流程

如上图,我拿一个像素作为例子,假设改像素的坐标是(1,7)。

我们的目标是要在这个像素上采样一个CameraSample,计算这个CameraSample对像素的影响。

注意:一个Camera Sample影响的像素是以其为中心的Filter raidus内的所有像素。

如上图所示,红点表示的就是被这个Camera Sample影响到所有像素;

绿点是没被他影响的像素。

简单的流程如下:

1.通过Sampler采样一个CameraSample。

2.CameraSample的坐标从raster space转到Camera Space的坐标,该坐标落在nearplane里。

3.以CameraSpace的原点,经过CameraSample所在的nearplane生成ray,再把ray转到世界空间里。

4.计算ray的光照贡献并查询该贡献影响到的像素范围。

5.根据cameraSample的贡献重建图像。

 

图像重建

简单来说filter的作用就是为了抗锯齿。

如上图所示,黑点是当前的像素坐标,蓝点是camera sample,在filter radius范围内的所有camera sample,都能对当前像素(黑点)产生影响。

我们知道Filter的作用,就是计算每个sample对当前像素的影响权重。

假设我有N个camera sample,每个camera sample的坐标是(x_i,y_i) \quad i\in [0, N-1]

当前像素(黑点)坐标是(x, y)。

camera sample计算出来的radiance是L(x_i, y_i)

filter计算出来的权重是f(x-x_i, y-y_i)

那么最后像素的输出值就是这些camera sample的加权平均:

I(x, y) = \frac{\sum _i f(x-x_i,y-y_i)L(x_i, y_i)}{\sum _i f(x-x_i,y-y_i)}

 

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