猥琐论战!CEVE的一战记忆!

来源:bbs.eve-china.com
作者:jadgtiger (The Immortal) 传说中钻石武力那个无比猥琐 ...

4月23日,我的筷子手开着MWD高速前进,远方N条D3战列的锁定警告在闪烁,我选择了垂直向上加速以获得最大的角速度。

果然,前几轮炮弹全部打进了空气

冲出泡泡后,战舰失控,按照早就设定好了的POS位置,启动了鸡蛋的跳跃。

CEVE第一次世界大战,就此开始!

是役也,ECF上,板砖横飞,口水四塞,马甲之间杀得是天昏地暗,日月无光。

现在回头看来,真是起伏跌宕,忍不住还是想点评下,毕竟EVE的战争更具备现实意义。

孙子曰:

兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

所以....头可断,血可流,出门不可不梳头,皮鞋不可不上油。

MM可以不泡,游戏可以不玩,架是肯定要掐的

我在3天前就抵达GM本地,无奈资源有限,私人掏钱武装了一个G中POS。 其实当时我已经计算出GM失守是100%的。

不过我还在奢望依托死星吃掉D3的旗舰。 只是最后我方支援还是没来。。。

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。

最后就陪老羊和拉拉他们守了一个晚上,靠着我本地早就做好的80多个跳点,算上后来的安全点和观察点大概110多个。尽可能拖延D3,给D3找麻烦。因为他们几个猪没一个做了POS零跳,都是我跳过去,拉拉的工业跳我,然后加燃料。

一个通宵之后,换了个长技能,下线睡觉鸟。

当时我分析了D3的旗舰实力,觉得他们多半用了RMB购买物资,不然那么多旗舰过不来,也不敢倾巢出动。

凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

不过我没想到的是。。。他们全部用的势力战舰-----天缘集团BUGLONG级!!

更没想到他们是来洗钱的。。。

接下来几天,主要活动都在ECF了,D3的天天唱:咱们老百姓啊,今儿是真呀嘛真高兴

EEC的继续声讨DF是叛徒,BBE的狂喷烈火的RMB顺便忙数自己的RMB, 还有著名斑竹发表技术帖:被困第三世界猎人基地的请按以下方式脱身。

该帖因为太XXOO,被北帝斑竹3P以挖坟为由锁了

不过,当时D3后勤有多强,至少我的估计在5月能摆平D3。 事实证明,我对了,也错了。

4月底,BP集结准备反攻击,假装攻击GM,实际攻击1V!至少第一天这个战术成功了,D3分了100多人防守GM。 被BP舰队XXOO。

也就是在那天,我注意到一个叫人间胸器的人妖在本地安抚那些被我挑拨的D3小白。

5。1,双方全部力量集中到1V方向,开始会战!

当时偶还是很担心,因为旗舰攻击死星,如果敌人来,基本是死。。。 因为自己的战列无法护航。。

所以 。。对于烈火他们的决策。。。偶还是觉得BP肯定要付出沉重的代价,这个和BUG没关,而是战术安排上。

将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。

第一次旗舰灭后,在TS和CK说这个事,不过联盟那边肯定不会考虑小军团的意见,所以当时听了也只能叹口气。

接下来,D3的高速队伍突击了GM,DF损失了全部旗舰

偶当时真是没语言了。。

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。

那天GM本地的BP真是吃亏吃得结实。。。。显然本地指挥官根本就没仔细分析那只部队的意想,也没觉得反常。

5.16 BP旗舰再灭,当时我觉得是个压力点,对心理压力极大。 不过神话良好的后勤组织还是成功的化解了这次危机。

同时,D3的BUG开始暴露,BP停止了进攻。

ECF上。。就热闹了。。。

D3说要把BP葬送在1V,可怜他们不知道背后的黑幕。

有人说1V卫星少,不好守,大错特错!!卫星少才可以集中资源提升防御

用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。

显然现在看来,1V是一个绝对的死地。

疾战则存,不疾战则亡者,为死地!

所以围地则谋,死地则战。双方都没选择,在1V损失的战舰,成为了EVE历史上的天文数字。

不过转机在29日出现。

在BP士气最低落,1V无限矿的传言造成巨大的压力的时候。。。却胜利了。

背水的感觉还是8错的

接下来的就是一系列溃败,D3丑闻暴出,证明这个团体是一个卑劣者和无知者的集合体。

但是真正我给予最高评价的还是TB和剧组。

显然他们在游戏内绝对不是啥指挥什么的,但是他们的努力,却成为击溃D3的决定性因数之一。

可能有人会问为什么我对BP从去年到今天的一系列胜利评价一般。

子曰:故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

又曰:故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。

所以我一直说玩家可以获得胜利,但是不懂打仗。

BP这边我最欣赏的是高层对指挥的信任,虽然他们的损失在现实里面够枪毙100次了,但是他们的惨败换来的却是后勤和管理层的默默支持。

故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。

上下同欲,将能而君不御,所以BP最终换来了一次战役的胜利。

而我个人更推崇的兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

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