AS3随机种子

代码:

package
{
//	import flash.utils.getTimer;
	
	/**
	 * AS3随机种子
	 * 天地会翻译:http://bbs.9ria.com/thread-139603-1-1.html
	 * E文地址:http://blog.stroep.nl/2012/07/random-seed-actionscript/
	 * @author wyz
	 */
	public class Random
	{
		private const MAX_RATIO:Number = 1 / uint.MAX_VALUE;
		private var r:uint;
		
		/**
		 * 这里我对其进行了修改,将参数改为非必须,否则seed || getTimer()表达式就没意义了
		 * 但是这样的话经过我的测试,如果new Random()时没传参的话,因为机器等因素,每次getTimer()
		 * 生成的值大小不同,这时候getNext()输出就会有偏差,所以就将参数还原为必须,但是去掉了原先
		 * 的seed || getTimer()
		 */		
		public function Random(seed:uint/* = 0*/)
		{
//			r = seed || getTimer();
			r = seed;
		}
		
		/**
		 * 返回一个0——1的随机数,一旦Random类被实例化,这个函数返回的值是“相同的”随机数
		 * Every time you run it, you’ll get the same ‘random’ numbers.这是英文原文
		 * ^是进行异或操作 >>>是无符号移位操作,这个老老实实看文档吧
		 * 其实这个函数完全可以做成个静态类方便调用
		 */		
		public function getNext():Number
		{
			r ^= (r << 21);
			r ^= (r >>> 35);
			r ^= (r << 4);
			return (r * MAX_RATIO);
		}
	}
}

测试代码:

package
{
	import flash.display.Sprite;
	
	/**
	 * 无论编译生成的swf文件被调用多少回
	 * 每一行输出值都与上一次运行时该行的输出值相同
	 * @author aisajiajiao
	 */	
	public class TestRandom extends Sprite
	{
		public function TestRandom()
		{
			var ran:Random = new Random(1234);
			trace(ran.getNext());
			trace(ran.getNext());
			trace(ran.getNext());
		}
	}//end class
}//end package

我机器上的输出结果:

0.0997353065991158
0.03536640131738186
0.842035944071141

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