代码:
package
{
// import flash.utils.getTimer;
/**
* AS3随机种子
* 天地会翻译:http://bbs.9ria.com/thread-139603-1-1.html
* E文地址:http://blog.stroep.nl/2012/07/random-seed-actionscript/
* @author wyz
*/
public class Random
{
private const MAX_RATIO:Number = 1 / uint.MAX_VALUE;
private var r:uint;
/**
* 这里我对其进行了修改,将参数改为非必须,否则seed || getTimer()表达式就没意义了
* 但是这样的话经过我的测试,如果new Random()时没传参的话,因为机器等因素,每次getTimer()
* 生成的值大小不同,这时候getNext()输出就会有偏差,所以就将参数还原为必须,但是去掉了原先
* 的seed || getTimer()
*/
public function Random(seed:uint/* = 0*/)
{
// r = seed || getTimer();
r = seed;
}
/**
* 返回一个0——1的随机数,一旦Random类被实例化,这个函数返回的值是“相同的”随机数
* Every time you run it, you’ll get the same ‘random’ numbers.这是英文原文
* ^是进行异或操作 >>>是无符号移位操作,这个老老实实看文档吧
* 其实这个函数完全可以做成个静态类方便调用
*/
public function getNext():Number
{
r ^= (r << 21);
r ^= (r >>> 35);
r ^= (r << 4);
return (r * MAX_RATIO);
}
}
}
测试代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
/**
* 无论编译生成的swf文件被调用多少回
* 每一行输出值都与上一次运行时该行的输出值相同
* @author aisajiajiao
*/
public class TestRandom extends Sprite
{
public function TestRandom()
{
var ran:Random = new Random(1234);
trace(ran.getNext());
trace(ran.getNext());
trace(ran.getNext());
}
}//end class
}//end package
我机器上的输出结果:
0.0997353065991158
0.03536640131738186
0.842035944071141