UVA 1378 A Funny Stone Game

博弈论的转化

王晓珂的论文中的例题,论文的讲解已经非常详细了,

首先要了解一下take&break模型:

给定 n 堆石子, 每次要求取出不为零的一堆, 再放入两堆数目比取出的一堆严格小的石子(可以为 0 )

不能操作的人输

暴力算SG值即可, SG[i] = mex{SG[j] ^ SG[k] , for all j < i, k < i}

那么本题应该如何转换呢??

我们发现每一颗石子都是独立的, 所以我们把每个石子看成一堆,这堆石子的个数是 n - i

然后转换成take & break 模型即可

注意:

计算SG值 的时候 如果前面都不满足 SG = a[cnt] + 1

等效成堆的时候,一定要看是否符合题意

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
int n, num[50], sg[50], a[700];
int main() {
    sg[0] = 0;
    for(int i = 1 ; i <= 23 ; i++) {
        int cnt = 0;
        memset(a, 0, sizeof(a));
        for(int k = 0 ; k < i ; k++) {
            for(int j = 0 ; j < i ; j++) {
                a[++cnt] = sg[j] ^ sg[k];
            }
        }
        sort(a + 1, a + cnt + 1);
        if(a[1]) {sg[i] = 0; continue;}
        for(int j = 2 ; j <= cnt ; j++) {
            if(a[j] - a[j - 1] > 1) {sg[i] = a[j - 1] + 1;break;}
        }
        if(!sg[i]) sg[i] = a[cnt] + 1;
    }
    /*for(int i = 0 ; i <= 22 ; i ++) printf("%d ", sg[i]);
    cout<<endl;*/
    int T = 0;
    while(1) {
        cin>>n;
        if(!n) break;
        T++;
        int ans = 0;
        for(int i = 1 ; i <= n ; i++) {
            cin>>num[i];
            if(num[i] & 1) ans ^= sg[n - i];
        }
        printf("Game %d: ", T);
        if(!ans) printf("-1 -1 -1\n");
        else {
            bool f = 0;
            for(int i = 1 ; i <= n && !f; i++) {
                if(!num[i]) continue;
                for(int j = i + 1 ; j <= n && !f; j++) {
                    for(int k = j ; k <= n && !f; k++) {
                        if((ans ^ sg[n - i] ^ sg[n - j] ^ sg[n - k]) == 0){
                            printf("%d %d %d\n", i - 1, j - 1, k - 1);
                            f = 1;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Mr-WolframsMgcBox/p/8506344.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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