首先呢,我想说纯手工编程是不错,单更多时候还是依赖一些工具开发会比较省事。于是呢我尝试了下把封装好的createjs部分对象,用配置的方式来生成。是不是闲的蛋疼?
配置篇
配置的思路是这样的,第一个,我们需要一个关于canvas的基本配置,名字叫:jees.default.config(其实就是个json,叫什么config来迷惑人)。
我就不贴代码贴地址了:https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs/blob/master/assets/configs/jees.default.config
里面分为3个部分:
1. Setting,关于canvas的部分属性和createjs的部分设定。由jees.SET对象管理,jees.APP来使用。
2. Connector,WebSocket连接部分(是不是又觉得我很闲?),关于这个有很多例子,我就不说明了,没什么特别的地方,就是和jeesupport衔接的比较好而已。(jeesupport在这里->https://github.com/aiyoyoyo/jeesupport)
3. Skin,UI皮肤的定义,其实就是各个UI使用的图片资源区域和分割方案啦。
通过基础配置,我们可以实现createjs的解析,jees.Widget的解析,这里的扩展思路可以自行挥发。
第二个,关于UI的配置,可以参考这个:https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs/blob/master/assets/layouts/jees.uieditor.layout,(又把json文件命名的这么高大上)
里面其实就是jees.Widget各种属性的定义写了一遍啦。有兴趣的朋友可以试着这样翻译createjs的原生属性,我知道你们有些大神喜欢自己折腾。
应用篇
说起应用无非就是加载ooxx,然后调用ooxx,然后控制ooxx。看看我怎么应用的吧:
......
// 加载资源
jees.Resource.register( "logo", "../assets/images/JeesJS_Logo.png" );
...省略部分代码
// 加载布局文件
jees.Layout.register( "uieditor", "../assets/layouts/jees.uieditor.layout" );
// 加载完成通知
jees.RM.onload( function(){ _this._initialize(); } );
//_this._initialize长这样:
p._initialize = function(){
this._layout = jees.Layout.load( "uieditor" );
var wgt = this._layout;
var txt = wgt.findChildByName( "testText" );
// 到这里我们就可以对wgt(createjs容器对象)和txt(createjs文本对象)为所欲为了。
// 比如改变位置
txt.setPosition( 100, 100 );
// 由于不是所有属性都能完美实现,所以其他的部分请各位自行脑补或者手补。
// 详情见 https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs/tree/master/src/ui 里面的对象类型。
}
关于js对象的属性和方法,私有和共有的区分在这里使用了“_”开头和非“_”开头,比如this._initialize或者this.initialize,他们在外部被使用时都是可以的,但基于我个人的设计理念和命名规范,我们尽量使用initialize而非_initialize。关于命名规范,请参考我另外一篇 非优雅的编程技巧(半驼峰命名)
最终的效果如下:
这里展示了目前已实现的几个UI控件。如果有人能提出宝贵意见和BUG,我想说:宝贵意见请关注我,并务必到QQ群:8802330来指导我。BUG的话, 请不要在意这些细节。