遇到的问题是游戏卡顿,帧数降低
记录一下自己的最终解决方案
网上找了一大堆办法,虽然都有道理但是效果都并不明显。
最终最有效的办法还是减少图片的渲染次数
我加了超出屏幕的对象不渲染的设计,根据屏幕尺寸设计范围,当对象超过屏幕范围时,数据继续处理,但是不渲染图片。
加上此设计以后性能果然暴涨。
所以还是找到适合自己项目的优化方法最为重要
遇到的问题是游戏卡顿,帧数降低
记录一下自己的最终解决方案
网上找了一大堆办法,虽然都有道理但是效果都并不明显。
最终最有效的办法还是减少图片的渲染次数
我加了超出屏幕的对象不渲染的设计,根据屏幕尺寸设计范围,当对象超过屏幕范围时,数据继续处理,但是不渲染图片。
加上此设计以后性能果然暴涨。
所以还是找到适合自己项目的优化方法最为重要