合工大 程序设计艺术 实验二 骑士游历问题(马踏棋盘)

题目

在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点, 输出一条符合上述要求的路径。

题意

让骑士在国际棋盘上一个格子开始走,保证每个格子都会走一遍,也只能走一遍,不可以重复走。

说明

国际象棋的棋盘大小为8*8;
国际象棋中的骑士就类似于中国象棋中的马,因此骑士每一步怎么走我们是可以知道的(马走日)。

解题思路

这题主要就是用DFS+回溯算法。
让骑士从棋盘上的一点开始DFS,未走之前该格子对应的二维数组为0,走过之后将其赋值为当前走的步数,代表这个格子已经被走过,用步数代表方便最后输出矩阵观察骑士走的路径。如果走到一点发现走不下去了就回溯。结束条件为走了64步,也就是棋盘已经走完了。
用两个方向数组,方便代表骑士向八个方向移动。
static const int dx[] = { -1,-2,-2,-1,1,2,2,1 };
static const int dy[] = { 2,1,-1,-2,2,1,-1,-2 };

运行结果

在这里插入图片描述

源代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
#define MAXSIZE 8//国际象棋 棋盘大小为8*8
int count1 = 0;//记录遍历次数
vector<vector<int>>vis;
//表示点
struct P {
	int x;
	int y;
};
vector<P>Point;//存储走过的点
bool KnightTravel(P& point) {
	Point.push_back(point);//放入容器中
	count1++;//遍历次数+1
	if (count1 == MAXSIZE*MAXSIZE) {
		return true;//棋盘上所有点都已经走过
	}
	//方向数组,方便之后对8个方向进行标记
	static const int dx[] = { -1,-2,-2,-1,1,2,2,1 };
	static const int dy[] = { 2,1,-1,-2,2,1,-1,-2 };
	//循环找位置
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
		P next = point;
		next.x = next.x + dx[i];
		next.y = next.y + dy[i];
		//没越界也没走过
		if (next.x >= 0 && next.x < MAXSIZE && next.y >= 0 && next.y < MAXSIZE && vis[next.x][next.y] == 0) {
			vis[next.x][next.y] = count1 + 1;//标记已经走过
			if (KnightTravel(next)) {//搜索下一个点
				return true;
			}
			vis[next.x][next.y] = 0;//回溯
		}
	}
	Point.pop_back();//取出容器中的点
	count1--;
	return false;
}
int main()
{
	int x, y;
	cout << "请输入起始坐标:";
	cin >> x >> y;
	P point;
	point.x = x;
	point.y = y;
	//初始化vis数组
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
		vis.push_back((std::vector<int>()));
		for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {
			vis[i].push_back(0);
		}
	}
	vis[x][y] = 1;//标记起点
	//开始游历
	KnightTravel(point);
	int i = 0;
	for (vector<P>::iterator it = Point.begin(); it != Point.end(); it++) {
		i++;
		cout << "第" << i << "步 : ";
		cout << "(" << it->x << "," << it->y << ")" << endl;
	}
	cout << "移动轨迹:" << endl;
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
		for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {
			cout << vis[i][j] << '\t';
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}



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