基于51单片机的RFID一卡通刷卡扣费充值系统设计原理图程序设计

链接:https://pan.baidu.com/s/1jpk8cm5qicebwcp43mgPZA
提取码:gadz

硬件设计

原理图:
在这里插入图片描述

程序设计

#include<reg52.h> //
#include<stdio.h>
#include <intrins.h>
#include "delay.h"
#include "rc522.h"
#include "1602.h"
#include "eeprom.h"

sbit key1 =P1^0;	//引脚定义
sbit key2 =P1^1;
sbit key3 =P1^2;
sbit key4 =P1^3;

/********************/
unsigned char cardId[4]={0xD6,0x5F,0x2A,0x79};	 //该出修改有效卡ID号

/********************/

unsigned char UID[5];	 //暂存卡号
unsigned char Temp[4] ;   //中间变量

unsigned long time_20ms;   //定时计数
xdata char dis0[16];			   //显示数组变量
xdata char dis1[25];			   //显示数组变量
bit disFlag;			   //显示更新标志
unsigned char timelater =0; //时间延时计数
unsigned char readCardFlag = 0;  //读卡状态
unsigned int SetNum = 10;//扣费金额
bit rekey =0;//防止重复按下
unsigned char yuE = 100;//余额


void Init_Timer0(void);
void uartSendStr(unsigned char *s,unsigned char length);
void UART_Init(void);
void uartSendByte(unsigned char dat);

unsigned char initFlagData;	//初始化数据存读取

/******************把数据保存到单片机内部eepom中******************/
void write_eeprom()
{
	SectorErase(0x2000);			   //擦除整个扇区 注意整个扇区数据都擦出了
	byte_write(0x2001, yuE);
	byte_write(0x2055, initFlagData);	
}

/******************把数据从单片机内部eepom中读出来*****************/
void read_eeprom()
{
	yuE  = byte_read(0x2001);	//读取高字节
	initFlagData      = byte_read(0x2055); //数据初始化读取
}

/**************开机初始化保存的数据*****************/
void init_eeprom()
{
	read_eeprom();		//先读
	if(initFlagData != 0x55)		//新的单片机初始单片机内问eeprom 如果不是0x55重新写入
	{
		yuE  = 100;
		initFlagData = 0x55;   //修改值
		write_eeprom();	   //保存数据
	}	
}

void main (void)
{     
	Init_Timer0();        //定时器0初始化
	UART_Init();

	LCD_Init();           //初始化液晶
	DelayMs(20);          //延时有助于稳定
	LCD_Clear(); 
	init_eeprom();

	uartSendStr("ready ok!",9);
	PcdReset();//复位RC522
	PcdAntennaOn();//开启天线发射 

	while (1)         //主循环
	{
	 	if(PcdRequest(0x52,Temp)==MI_OK)
	    {
	      if(PcdAnticoll(UID)==MI_OK)
	      { 
//		  	uartSendByte(0x00);
//			uartSendStr(UID,4);//上报卡号	
//			uartSendByte(0x00);
			
	      }
	    }
		if(disFlag == 1)	 //定时更新显示
		{
			if(readCardFlag == 1)	  //有效卡
			{
				LCD_Write_String(0,0,"S:YouXiaoIDCZ:10");//显示
			}													
			else if(readCardFlag == 2)	//无效卡
			{
			  	LCD_Write_String(0,0,"S:WuXiaoID CZ:10");//显示
			}
			else 				//无卡
			{
			  	LCD_Write_String(0,0,"S:NoID     CZ:10");//显示
			}

			
		}

		if((key1==0)||(key2==0)||(key3==0)||(key4==0)) //检测到按键按下
		{
		 	if(rekey == 0)//防止重复按下
			{
				DelayMs(20); 
				if(key1==0)//按键按下
				{
					rekey =1;
					if(readCardFlag == 1)	  //有效卡
					{
						if(yuE <= 190)  //防止过充 最高充值200元
						{
							yuE = yuE + 10 ;//充值10元
							sprintf(dis1,"CZ:10 NowYuE:%03d \r\n ",(unsigned int)yuE); 
							uartSendStr(dis1,20);//发送数据
						}
										
					}

				}
				else if(key2==0)//按键按下
				{
					rekey =1;
					if(SetNum>1)	   //值--
					{SetNum =SetNum-1;}
				}
				
				
				write_eeprom();	   //保存数据						
			}
		}
		else
		{rekey =0 ;}	//防止重复按下

	}
}

.

.

  • 10
    点赞
  • 134
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
硬件连接说明: *RC522 <----->MINISTM32 *1--SDA <----->B0 *2--SCK <----->B13 *3--MOSI<----->B15 *4--MISO<----->B14 *5--悬空 *6--GND <----->GND *7--RST <----->B1 *8--3.3V<----->3.3V *DS18B20与MINISTM32开发板的PA0要连接上 功能: (1)充值 充值的前提是要管理员先刷卡才能进入充值界面,本设计的程序中设定蓝色S50射频卡为管理员身份(如需要可设定多张管理员身份的卡),若不是管理员刷卡则进入不了充值界面,此前提限制了消费者不能随便进入充值模式,既方便了管理员对打卡机的管理,又增加了打卡机的安全性。进入了充值界面后,先由管理员输入相应的充值金额,再到消费者刷卡即可成功充值并显示充值后的余额。 (2)消费 进入消费界面后,管理员输入相应的消费金额,然后消费者刷卡消费,系统先判断此卡是否已解锁,若是未解锁(已挂失)则消费失败返回菜单栏,若是已解锁(已解挂)则进入余额判断,若是余额足够便能成功消费并显示消费后的余额,若是余额不足则会消费失败并显示余额。 (3)查询 查询功能的作用是让消费者查询卡内的信息,包括:卡的身份、是否解锁(挂失)、姓名、学会、卡号、卡内余额。消费者拿到卡后需要记住自己的卡号,因为若是自己的卡不慎丢失了需要输入卡号和密码才能挂失和解挂。 (4)挂失/解挂 消费者进入挂失/解挂界面,输入卡号后按确定,再输入6位密码后按确定,接着选择挂失或者解挂,若是挂失,输入卡号和密码正确即可成功挂失,否则挂失失败;若是解挂,除了需要输入卡号和密码正确之外,还要再拿该卡刷卡进行卡号确认,就是说,消费者需要输入和刷卡的卡号一致并且密码正确才能解挂成功,否则解挂失败。已挂失的卡是不能进行消费操作的。 操作界面图 演示视频: TJDZ-RC522射频卡用户使用手册资料、MINISTM32 +RFID程序见附件

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值