C语言实现贪吃蛇游戏

项目实战:贪吃蛇

1. 基本功能

  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上,下,左,右方向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速,减速
  • 暂停游戏

涉及技术要点:C语言函数,枚举,结构,动态内存管理,预处理指令,链表,Win32 API等

2. Win32 API介绍

Windows这个多作业系统除了协调应用程序的执行,分配内存,管理资源外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗,描绘图形,使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象时应用程序(Application),所以便称之为Application Program Interface,简称API函数,Win32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口

1. 控制台程序

平常我们运行起来的黑框其实就是控制台程序,当然现在默认运行的是一个叫终端的程序,这个可以通过设置来调整

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我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长度:设置控制台窗口的大小,30行,100列

mode con cols=100 lines=30

也可以通过命令设置控制台窗口的名字:

title 贪吃蛇

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关于这两个命令,可以搜索Microsoft Learn在页面中可以找到其更为详细的介绍,也可以调用C语言函数system来执行,例如:

#include <stdio.h>
int main(){
	//设置控制台窗口的长宽
	system("mode con cols=100 lines=30");
	//设置cmd窗口名称
	system("title 贪吃蛇")return 0;
}

当然以上代码运行起来后我们会发现窗口名字并没有变成贪吃蛇,这是因为这句话一执行完程序就结束了,如果我们再添上一句

system("pause");//暂停

就ok了

2. 控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的左上角

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COORD类型的声明

typedef struct _COORD{
	SHORT X;
	SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

给坐标赋值:

COORD pos = {10, 15};
3. GetStdHandle

GetStdHandle是一个Windows API函数,它作用于一个特定的标准设备(标准输入,标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

实例:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
4. GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(HANDLE	hConsoleOutput, PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);
//PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针,该结构接受有关主机游标(。。。

实例:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{
	DWORD dwSize;
	BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。这个值介于1到100之间,光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元格底部的水平线条
  • bVisible,游标的可见性,如果光标可见,则此成员为TRUE
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
5. SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput, const CONSOLE_CURSOR_INFO* lpConsoleCursorInfo);

实例:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
6. SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD pos);

实例:

COORD pos = {10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

Setpos:封装一个设置光标位置的函数

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y){
	COORD pos = {x, y};
	HANDLE hOutput = NULL;
	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
7. GetAsyncKeyState

获取按键情况

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

将键盘上的每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态

GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,则说明按键的状态是按下,如果是0,则是抬起,如果最低位被置1则说明该按键被按过,否则为0

如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

至于各按键的虚拟键码,同样可以在Microsoft Learn上找到

实例:检测数字键

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main(){
    while(1){
		if(KEY_PRESS(0x31)){
            printf("1\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x32)){
			printf("2\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x33)){
			printf("3\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x34)){
			printf("4\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x35)){
			printf("5\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x36)){
			printf("6\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x37)){
			printf("7\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x38)){
			printf("8\n");
        }
        else if(KEY_PRESS(0x39)){
			printf("9\n");
        }
    }
	return 0;
}

3. 游戏实现

1. 前置知识
1. 宽字符

在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★,普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节

过去的C语言并不适合非英语国家(地区)使用,C语言最初假定字符都是单字节的,但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用

C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用ASCII码表示。于是,一些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不一样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel(Γ),在俄语编码中又会代表另一个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0–127表⽰的符号是一样的,不一样的只是128–255的这一段。

至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。一个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达一个符号。比如,简体中文常见的编码方式是GB2312,使用两个字节表示一个汉字,所以理论上最多可以表示256x256=65536个符号

后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

2. <locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分

在标准中,以来地区的部分有以下几项:

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • 日期和时间的表示形式
3. 类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域,但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的,所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个类项:

  • LC_COLLATE:影响字符串比较函数strcoll()strxfrm()
  • LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为
  • LC_MONETARY:影响货币格式
  • LC_NUMERIC:影响printf()的数字格式
  • LC_TIME:影响时间格式strftime()wcsftime()
  • LC_ALL:针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境

每个类的详细说明,参考Microsoft Learn

4. setlocale函数
char* setlocale(int category, const char* locale);

setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。

setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。 C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和" "(本地模式)。

在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:

setlocale(LC_ALL, "C");

当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点

当程序运行起来以后想改变地区,就只能显式调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境

比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等

setlocale(LC_ALL, " ");
5. 宽字符的打印

那如果想在屏幕上打印宽字符该怎么办呢?

宽字符的字面量必须加上前缀"L",否则C语言会把字面量当作窄字符处理。前缀"L"在单引号前面,表示宽字符,对应wprintf()的占位符为%lc;在双引号前面表示宽字符串,对应wprintf()的占位符为%ls

#include <stdio.h>
#include <locale.h>

int main(){
	setlocale(LC_ALL, "");
	wchar_t ch1 = L'●';
	wchar_t ch2 = L'★';
	
	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
	
	wprintf(L"%lc\n", ch1);
	wprintf(L"%lc\n", ch2);
	return 0;
}

输出结果:

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从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算

2. 蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,比如(24,5)处开始出现蛇,连续5个节点

**注意:**蛇的每个节点的x坐标必须是2的倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半出现在墙体中,另一半在墙外的现象

关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标也必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★

3. 数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行

所以蛇节点的结构如下

typedef struct SnakeNode{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;

要管理整条蛇,我们再封装一个Snake的结构来维护整条蛇:

typedef struct Snake{
	pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
	pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针
	enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向,默认是向右
	enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
	int _Score;//当前获得分数
	int _foodWeight;//默认每个食物10分
	int _SleepTime;//每走一步休眠时间
}Snake, *pSnake;

蛇的方向和游戏状态,可以一一列举,使用枚举

//方向
enum DIRECTION{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//游戏状态
enum GAME_STATUS{
	OK,//正常运行
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF,//咬到自己
	END_NOMAL//正常结束
};
4. 游戏流程设计

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5. 核心逻辑实现分析
1. 游戏主逻辑

程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑

主逻辑分3个过程:

  • 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
  • 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
  • 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
#include <locale.h>

void test(){
	int ch = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&Snake);
		GameRun(&Snake);
		GameEnd(&Snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理'\n'
	}while(ch == 'Y');
	SetPos(0, 27);
}

int main(){
    //修改当前地区为本地模式,为了支持中文宽字符的打印
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();//测试逻辑
	return 0;
}
2. 游戏开始(GameStart)

这个模块完成游戏的初始化任务:

  • 设置控制台窗口的大小和名字
  • 鼠标光标的隐藏
  • 打印欢迎界面
  • 创建地图
  • 初始化蛇
  • 创建第一个食物
void GameStart(pSnake ps){
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取
	CursorInfo.bVisible = false;//修改
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置
    
	WelcomeToGame();
	CreateMap();
	InitSnake(ps);
	CreateFood(ps);
}
1. 打印欢迎界面

在游戏正式开始之前,做一些功能提醒

void WelcomeToGame(){
	SetPos(40, 15);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
	SetPos(40, 25);//让“按任意键继续”出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 12);
	printf("用↑、↓、←、→、分别控制蛇的移动,F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(25, 13);
	printf("加速能得到更高的分数。\n");
	SetPos(40, 25);//让“按任意键继续”出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
}

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2. 创建地图

创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所以使用wprintf函数,打印格式串前使用L

打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体

墙体打印的宽字符:

#define WALL L'□'

易错点:就是坐标的计算

上:(0,0)到(56,0)

下:(0,26)到(56,26)

左:(0,1)到(0,25)

右:(56,1)到(56,25)

创建地图函数CreateMap

void CreateMap(){
	//上(0,0)-(56,0)
	SetPos(0, 0);
	for(int i = 0; i < 58; i += 2){
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//下(0,26)-(56,26)
	SetPos(0, 26);
	for(int i = 0; i < 58; i += 2){
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//左x=0, y>=1 && y<=25
	for(int i=1; i < 26; i++){
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//右x=56
	for(int i=1; i < 26; i++){
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}
3. 初始化蛇身

蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标

创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

再设置当前的游戏状态,蛇移动的速度,默认的方向,初试成绩,每个食物的分数

  • 蛇的初始位置从(24,5)开始
  • 游戏状态是:OK
  • 蛇的移动速度:200毫秒
  • 蛇的默认方向:RIGHT
  • 初试成绩:0
  • 每个食物的分数:10

蛇身打印的宽字符:

#define BODY L'●'

初始化蛇身函数:InitSnake

void InitSnake(pSnake ps){
	pSnakeNode cur = NULL;
	//创建蛇身节点,并初始化坐标
    //头插法
	for(int i = 0; i < 5; i++){
		//创建蛇身节点
        cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if(cur == NULL){
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;
		//头插法
		if(ps->_pSnake == NULL){
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇身
	cur = ps->_pSnake;
	while(cur){
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//初始化蛇的数据
	ps->_SleepTime = 200;
	ps->_Score = 0;
	ps->_Status = OK;
	ps->_Dir = RIGHT;
	ps->_foodWeight = 10;
}
4. 创建第一个食物
  • 先随机生成食物的坐标
    • x坐标必须是2的倍数
    • 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
  • 创建食物节点,打印食物

食物打印的宽字符:

#define FOOD L'★'

创建食物的函数:CreateFood

void CreateFood(pSnake ps){
	int x = 0;
	int y = 0;
	
again:
    //产生的x坐标应该是2的倍数,这样才可能与蛇头坐标对齐
	do{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	}while(x % 2 !=0);
    
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
    //食物不能与蛇身冲突
	while(cur){
		if(cur->x == x && cur->y == y){
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建食物
	if(pFood == NULL){
		perror("CreateFood::malloc()");
		return;
	}
	else{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(pFood->x, pFood->y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->_pFood = pFood;
	}
}
3. 游戏运行(GameRun)

游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(64,15)

根据游戏状态检查游戏是否继续,如果状态是OK,游戏继续,否则游戏结束

如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏

需要的虚拟按键的罗列:

  • 上:VK_UP
  • 下:VK_DOWN
  • 左:VK_LEFT
  • 右:VK_RIGHT
  • 空格:VK_SPACE
  • ESC:VK_ESCAPE
  • F3:VK_F3
  • F4:VK_F4

确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了

void GameRun(pSnake ps){
	//打印右侧帮助信息
    PrintHelpInfo();
	do{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%d ", ps->_Score);
		printf("每个食物得分:%d分", ps->_foodWeight);
		if(KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN){
			ps->_Dir = UP;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP){
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT){
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT){
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_SPACE)){
			pause();
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){
			ps->_Status = END_NOMAL;
			break;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_F3)){
			if(ps->_SleepTime >= 80){
				ps->_SleepTime -= 30;
				ps->_foodWeight += 2;//一个食物最高分20分
			}
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_F4)){
			if(ps->_SleepTime < 320){
				ps->_SleepTime +=30;
				ps->_foodWeight -= 2;//一个食物最低分2分
			}
		}
        //蛇每次移动之间要休眠的时间,时间短,蛇移速就越快
		Sleep(ps->_SleepTime);
		SnakeMove(ps);
	}while(ps->_Status == OK);
}
KEY_PRESS

检测按键状态,封装成一个宏

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
PrintHelpInfo
void PrintHelpInfo(){
	SetPos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	SetPos(64, 16);
	printf("用↑、↓、←、→、分别控制蛇的移动.");
	SetPos(64, 17);
	printf("F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(64, 18);
	printf("ESC:退出游戏.space:暂停游戏.");
}
蛇身移动(SnakeMove)

先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头坐标,蛇移动到下一个位置的坐标

确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)

蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或撞自己(KillBySelf),从而影响游戏的状态

void SnakeMove(pSnake ps){
	//创建下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if(pNextNode == NULL){
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	//确定下一个节点的坐标,根据蛇头的坐标和方向确定
	switch(ps->_Dir){
		case UP:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		}
		break;
		case DOWN:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		}
		break;
		case LEFT:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		}
		break;
		case RIGHT:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		}
		break;
	}
	//如果下一个位置就是食物
	if(NextIsFood(pNextNode, ps)){
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else{
		NoFood(pNextNode, ps);//如果没有食物
	}
	
	KillByWall(ps);
	KillBySelf(ps);
}
//NextIsFood
//pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){
	return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}
//EatFood
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){
	//头插法
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while(cur){
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_Score += ps->_foodWeight;
	//释放食物节点
	free(ps->_pFood);
	//创建新的食物
	CreateFood(ps);
}
//NoFood
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while(cur->next->next){
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//最后一个位置打印空格,然后释放节点
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}
//KillByWall
int KillByWall(pSnake ps){
	if((ps->_pSnake->x == 0)||(ps->_pSnake->x == 56)||(ps->_pSnake->y == 0)||(ps->_pSnake->y == 26)){
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}
//KillBySelf
int KillBySelf(pSnake ps){
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while(cur){
		if((ps->_pSnake->x == cur->x) && (ps->_pSnake->y == cur->y)){
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
			return 1;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}
游戏结束(GameEnd)

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点

void GameEnd(pSnake ps){
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	SetPos(24, 12);
	switch(ps->_Status){
		case END_NOMAL:
            printf("您主动退出游戏\n");
            break;
        case KILL_BY_SELF:
            printf("您撞上自己了,游戏结束!\n");
            break;
        case KILL_BY_WALL:
            printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
            break;
	}
    //释放蛇身节点
    while(cur){
        pSnakeNode del = cur;
        cur = cur->next;
        free(del);
    }
}
6. 最终代码
//test.c
#include "Snake.h"
#include <locale.h>

void test(){
	int ch = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    
    do{
		Snake snake = { 0 };
        GameStart(&snake);
        GameRun(&snake);
        GameEnd(&snake);
        SetPos(20, 15);
        printf("再来一局吗?(Y/N):");
        ch = getchar();
        getchar();//清理\n
    }while(ch == 'Y' || ch == 'y');
    SetPos(0, 27);
}

int main(){
    //修改当前地区为本地模式,为了支持中文宽字符的打印
    setlocale(LC_ALL, "");
    //测试逻辑
    test();
	return 0;
}
//Snake.h
#pragma once

#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
//方向
enum DIRECTION{
	UP = 1,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
};
//游戏状态
enum{
	OK,//正常运行
    KILL_BY_WALL,//撞墙
    KILL_BY_SELF,//咬到自己
    END_NOMAL//正常结束
};

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//蛇的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
//蛇身节点
typedef struct SnakeNode{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;

typedef struct Snake{
	pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
	pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针
	enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向,默认是向右
	enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
	int _Score;//当前获得分数
	int _foodWeight;//默认每个食物10分
	int _SleepTime;//每走一步休眠时间
}Snake, *pSnake;

void GameStart(pSnake ps);
void GameRun(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);
void SetPos(short x, short y);
void WelcomeToGame();
void PrintHelpInfo();
void CreateMap();
void InitSnake(pSnake ps);
void CreateFood(pSnake ps);
void pause();
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
int KillByWall(pSnake ps);
int KillBySelf(pSnake ps);
void SnakeMove(pSnake ps);
//Snake.c
#include "Snake.h"

void SetPos(short x, short y){
	COORD pos = { x,y };
    HANDLE hOutput = NULL;
    hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

void WelcomeToGame(){
	SetPos(40, 15);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
	SetPos(40, 25);//让“按任意键继续”出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 12);
	printf("用↑、↓、←、→、分别控制蛇的移动,F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(25, 13);
	printf("加速能得到更高的分数。\n");
	SetPos(40, 25);//让“按任意键继续”出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
}

void CreateMap(){
	//上(0,0)-(56,0)
	SetPos(0, 0);
	for(int i = 0; i < 58; i += 2){
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//下(0,26)-(56,26)
	SetPos(0, 26);
	for(int i = 0; i < 58; i += 2){
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//左x=0, y>=1 && y<=25
	for(int i=1; i < 26; i++){
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//右x=56
	for(int i=1; i < 26; i++){
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}

void InitSnake(pSnake ps){
	pSnakeNode cur = NULL;
	//创建蛇身节点,并初始化坐标
    //头插法
	for(int i = 0; i < 5; i++){
		//创建蛇身节点
        cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if(cur == NULL){
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;
		//头插法
		if(ps->_pSnake == NULL){
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇身
	cur = ps->_pSnake;
	while(cur){
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//初始化蛇的数据
	ps->_SleepTime = 200;
	ps->_Score = 0;
	ps->_Status = OK;
	ps->_Dir = RIGHT;
	ps->_foodWeight = 10;
}

void CreateFood(pSnake ps){
	int x = 0;
	int y = 0;
	
again:
    //产生的x坐标应该是2的倍数,这样才可能与蛇头坐标对齐
	do{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	}while(x % 2 !=0);
    
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
    //食物不能与蛇身冲突
	while(cur){
		if(cur->x == x && cur->y == y){
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建食物
	if(pFood == NULL){
		perror("CreateFood::malloc()");
		return;
	}
	else{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(pFood->x, pFood->y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->_pFood = pFood;
	}
}

void PrintHelpInfo(){
	SetPos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	SetPos(64, 16);
	printf("用↑、↓、←、→、分别控制蛇的移动.");
	SetPos(64, 17);
	printf("F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(64, 18);
	printf("ESC:退出游戏.space:暂停游戏.");
}
//暂停
void pause(){
	while(1){
        Sleep(300);
        if(KEY_PRESS(VK_SPACE)){
			break;
        }
    }
}

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){
	return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}

void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){
	//头插法
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while(cur){
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_Score += ps->_foodWeight;
	//释放食物节点
	free(ps->_pFood);
	//创建新的食物
	CreateFood(ps);
}

void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while(cur->next->next){
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//最后一个位置打印空格,然后释放节点
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

int KillByWall(pSnake ps){
	if((ps->_pSnake->x == 0)||(ps->_pSnake->x == 56)||(ps->_pSnake->y == 0)||(ps->_pSnake->y == 26)){
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}

int KillBySelf(pSnake ps){
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while(cur){
		if((ps->_pSnake->x == cur->x) && (ps->_pSnake->y == cur->y)){
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
			return 1;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}

void SnakeMove(pSnake ps){
	//创建下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if(pNextNode == NULL){
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	//确定下一个节点的坐标,根据蛇头的坐标和方向确定
	switch(ps->_Dir){
		case UP:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		}
		break;
		case DOWN:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		}
		break;
		case LEFT:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		}
		break;
		case RIGHT:
		{
			pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		}
		break;
	}
	//如果下一个位置就是食物
	if(NextIsFood(pNextNode, ps)){
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else{
		NoFood(pNextNode, ps);//如果没有食物
	}
	
	KillByWall(ps);
	KillBySelf(ps);
}

void GameStart(pSnake ps){
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取
	CursorInfo.bVisible = false;//修改
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置
    
	WelcomeToGame();
	CreateMap();
	InitSnake(ps);
	CreateFood(ps);
}

void GameRun(pSnake ps){
	//打印右侧帮助信息
    PrintHelpInfo();
	do{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%d ", ps->_Score);
		printf("每个食物得分:%d分", ps->_foodWeight);
		if(KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN){
			ps->_Dir = UP;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP){
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT){
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT){
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_SPACE)){
			pause();
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){
			ps->_Status = END_NOMAL;
			break;
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_F3)){
			if(ps->_SleepTime >= 80){
				ps->_SleepTime -= 30;
				ps->_foodWeight += 2;//一个食物最高分20分
			}
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_F4)){
			if(ps->_SleepTime < 320){
				ps->_SleepTime +=30;
				ps->_foodWeight -= 2;//一个食物最低分2分
			}
		}
        //蛇每次移动之间要休眠的时间,时间短,蛇移速就越快
		Sleep(ps->_SleepTime);
		SnakeMove(ps);
	}while(ps->_Status == OK);
}

void GameEnd(pSnake ps){
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	SetPos(24, 12);
	switch(ps->_Status){
		case END_NOMAL:
            printf("您主动退出游戏\n");
            break;
        case KILL_BY_SELF:
            printf("您撞上自己了,游戏结束!\n");
            break;
        case KILL_BY_WALL:
            printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
            break;
	}
    //释放蛇身节点
    while(cur){
        pSnakeNode del = cur;
        cur = cur->next;
        free(del);
    }
}
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