为什么移动开发让我心如死灰?

本文作者Niklas Klein分享了他在Android SDK和Flutter开发中的糟糕体验,强调了设备碎片化、Material Design实施不力、平台优势未充分利用等问题。尽管Flutter在一定程度上解决了部分问题,但作者对未来移动开发的技能实用性表示担忧,最终选择了放弃原生移动开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者 | Niklas Klein

在这篇文章中,我想要分享我关于 Android SDK 和 Flutter 的糟糕体验。我提到的某些要点也适用于 iOS SDK。我已经在几年前放弃了移动开发的工作,希望后来许多事情已经在朝好的方向改进。但在当时,我发现移动生态系统是如此的令人感到困惑和挫败,以至于我选择了一条不同的职业路径。

设备的碎片化

对开发者而言,Android 开发的最大痛点,就是设备配置的巨大差异。我一直都未能理解为什么 SDK 中大部分功能(尤其是用户交互界面的部分)取决于设备,而不是我的应用。这从根本上导致我必须使用支持库,针对每个目标 API 级别调试我的应用。除此之外,我还经常遇到在仿真器或者测试设备上好好的代码,却在某个三星或者华为的设备上崩溃的情况。

质感设计(Material Design)

当我在 HackerNews 或者 Reddit 上读到关于谷歌的 Material Design 的评论时,某些时刻会感到我是唯一真正喜欢它的人。我觉得它在视觉上很具吸引力,我通常很享受这样的用户体验。官方的文档网站发展得很快,也非常成功,我觉得这是优秀文档的典范。当它被宣布用于 Android 时,我感到非常兴奋!

话虽如此,在 Android 平台上从 Holo 过渡到 Material Design 并非一帆风顺。因为它好像是被急匆匆发布出来似的。在接下来的几年之中,官方的 Material Design 支持库一直缺少一些非常基本的组件。虽然你有时可以在谷歌自有的应用上看到这些组件,但是它们并没有真正被纳入到支持库中。开发者不得不构建自己的组件,或者使用 GitHub 上质量无法保证的实现作为替代品。这次使用 Material Design 支持库的经历,再加上大量的不一致的视觉设计和实现错误,让我第一次停下来真正地思考和质疑这个生态系统。

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