opengl视点变换

这篇博客主要探讨了OpenGL中的视点变换技术,通过实例代码展示了如何设置观察者位置、目标点和上向量来实现场景的三维视角转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

- -实验课咯

#include <gl\glut.h>    

#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int PI=3.1415926 ;
int www=666, hhh=666;

GLfloat speed = 2 ,rx,ry,rz,dx=3,dy,dz;
//speed为位移速度,dx,dy,dz为视点位置变化量

void dis()//绘制图形
{
    //added!!! below 3 lines
       glMatrixMode (GL_PROJECTION);  
       glLoadIdentity ();  
       gluPerspective(60.0, (GLfloat) www/(GLfloat) hhh, 1.0, 20.0);  


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glLoadIdentity();

    gluLookAt(dx,dy,dz, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    //初始化视点在(3,0,0),目标(0,0,0),上方向为y轴正方向

    glColor3f(0.0,1.0,0.4);  
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