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原创 UE4 C++计时器,创建对象,组件
运行报错的时候,先检查,一定要有判断,目标是否为空 添加计时器 FTimerHandle CountdownTimerHandle; GetWorldTimerManager().SetTimer(CountdownTimerHandle, this, &类名::函数, 1.0f, true); 结束计时器 GetWorldTimerManager().ClearTimer(
2017-05-17 22:34:44 2402 1
原创 AI的部分方法
MoveToActor stop on overlap:停止对重叠 use pathfinding:使用寻路(移动时穿过中间的间隔) can strafe:可以控制 allow partial path:允许部分路径 角色类:jump的方法 jump Z Velocity:跳跃的高度 braking deceleration falling:制动减速度下降 Air Cont
2017-05-03 22:32:36 1107
原创 代码笔记
1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类,ITransaction E:枚举, ESelectionMode B:
2017-05-03 22:31:36 702
UE4静态网格物体如何接受伤害事件
2016-07-13
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