UE4 C++计时器,创建对象,组件

运行报错的时候,先检查,一定要有判断,目标是否为空


添加计时器

FTimerHandle CountdownTimerHandle;
GetWorldTimerManager().SetTimer(CountdownTimerHandle, this, &类名::函数, 1.0f, true);
结束计时器

GetWorldTimerManager().ClearTimer(CountdownTimerHandle);


//添加一个对象
FVector pos(150, 0, 20);
AActor * Other = World->SpawnActor<AActor>(pos, FRotator::ZeroRotator);


4.15以上版本添加一个摄像机的方法:
MyCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("MyCamera"));
MyCamera->SetupAttachment(RootComponent);


如果你有UObject的派生类(非Actor、非A

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