运行报错的时候,先检查,一定要有判断,目标是否为空
添加计时器
FTimerHandle CountdownTimerHandle;GetWorldTimerManager().SetTimer(CountdownTimerHandle, this, &类名::函数, 1.0f, true);
结束计时器
GetWorldTimerManager().ClearTimer(CountdownTimerHandle);
//添加一个对象
FVector pos(150, 0, 20);
AActor * Other = World->SpawnActor<AActor>(pos, FRotator::ZeroRotator);
4.15以上版本添加一个摄像机的方法:
MyCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("MyCamera"));
MyCamera->SetupAttachment(RootComponent);
如果你有UObject的派生类(非Actor、非A