游戏开发
akailee
牛B的人生不需要解释
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WII主机版死亡之屋2和3合集,运行死亡之屋2闪退解决.
直接从USBLoader里选择游戏的时候,有个Option选择,翻到第二页Alt dol选择里doh2.dol,跳过选择,直接运行二代,如果要玩三代从这里选择hod3.dol就可以了. 如果两个都运行不了.估计你没有安装cios249补丁.至于模拟器里,用WiiScrubber直接对这个游戏的ios做替换,将doh2.dol导出后替换成main.dol,开启模拟器直接运行二代....原创 2022-04-30 01:02:41 · 2818 阅读 · 0 评论 -
ACE开发游戏服务器
在win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。CSDN上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着非常好的封装。ACE中前摄式框架的win32实现就是使用的完成端口。我们先来看看这个框架有哪些组成部分。ACE_Proactor 前摄器,真怪异的名字。叫异步事件分配者多好啊。ACE_Service_Handler 事件处理器。处理所有异步操作的结果。ACE原创 2009-04-18 12:06:00 · 683 阅读 · 0 评论 -
ACE开发游戏服务器笔记一
我的插件式游戏平台已经基本成型了,游戏的服务端使用的是ACE作为网络引擎,在开发中遇到了这样或那样的问题,现在有些空了,准备把它们整理一下写出来,希望对初学者们有些帮助。 今天讲讲怎么开始使用ACE吧。 从哪儿下载我就不说了,现在多得更米一样。 我的是5.3的版本,解开包后,你会发现有N多的文件和目录,其它先不管,我们先看ace这个目录,ACE的主要的文转载 2009-04-18 12:14:00 · 505 阅读 · 0 评论 -
ACE开发游戏服务器笔记二
上一篇只写了怎么编译ACE,技术难度零星。今天我们先来搭个框架。在win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。CSDN上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着非常好的封装。ACE中前摄式框架的win32实现就是使用的完成端口。我们先来看看这个框架有哪些组成部分。ACE_Proactor 前摄器,真怪异的名字。叫异步事件分配者多好啊。ACE_Serv转载 2009-04-18 12:16:00 · 449 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D圆形算法
using UnityEngine;using System.Collections;public class YScript : MonoBehaviour { public GameObject cm; private float angle=0; private float r=5; // Use this for initialization void Start () {原创 2016-06-14 02:43:22 · 1271 阅读 · 0 评论