UNITY3D圆形算法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class YScript : MonoBehaviour {
	public GameObject cm;
	private float angle=0;
	private float r=5;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		Vector3 center = new Vector3(0,0,0);
		for (int i=0; i<36; i++) {

			GameObject cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
			float hudu=(angle/180)*Mathf.PI;
			float xx=center.x+r*Mathf.Sin(hudu);
			float yy=center.y+r*Mathf.Cos(hudu);
			cube.transform.position=new Vector3(xx,yy,0);

			cube.transform.LookAt(cm.transform.position);

			angle+=10;
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

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