如何配置Android开发环境1

第二章 配置Android开发环境

Android 提供免费而且跨平台的整合开发环境,只要电脑能连接上网络,我们随时都能下载相关工具下来,并开始开发 Android 应用程序。 有了轻松易用的开发工具,我们可以把心力专注于如何将想法实现到应用程序上。

2.1 安装SDK

2.1.1 系统和软件配置要求

要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:

1)支持的操作系统:

·          Windows XP 或者 Vista

·          Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(只支持x86架构)

·          Linux(Ubuntu Dapper Drake上测试过)

2)支持的开发环境:

·          Eclipse

        Eclipse 3.2,3.3(Europa)

        Android开发工具插件(可选)

·          其他的开发环境或者IDE

       JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)

        GNUJava编译器不兼容

        Apache AntLinuxMac版本需要 1.6.5 或更新,对Windows版本需要1.7或更新

2.1.2 安装SDK

通过链接Download the SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中。

Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:

export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>

*                   Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。

*                   Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击系统变量中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

*                   通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

2.1.3 安装Eclipse插件(ADT)

如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT)ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

如果你不打算使用Eclipse,那么就不需要下载或者安装ADT插件。

为了下载和安装ADT插件,请按照下面的步骤设置Eclipse的远程更新站点:

1.    启动Eclipse,依次选择Help > Software Updates > Find and Install....

2.    在弹出的窗口中,选择Search for new features to install,然后点击Next

3.    点击New Remote Site

4.    在弹出的对话框中,为远程站点输入一个自定义的名字(例如:Android Plugin),然后输入下面的内容作为其默认的URL:然后点击OK

1.    现在你应该可以在搜索列表中看见刚才新加入的站点了(默认已经选中了),点击Finish

2.    在随后的Search Results对话框中,选中Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools然后点击Next

3.    阅读许可协议,然后选择Accept terms of the license agreement点击Next

4.    点击Finish

5.    ADT插件没有signed,在安装过程中会弹出确认窗口,你只需要点击 Install All就可以了

6.    重启Eclipse

7.    重启后,在EclipsePreferences中指定SDK的路径

   a.选择Window > Preferences...打开Preference的面板。Mac OS X:Eclipse > Preferences
   b.在左侧的面板中选择Android
   c.在主面板中,点击Browse...定位到SDK的目录
   d.点击Apply,然后点击OK

2.1.4 更新ADT插件

按照下面的步骤将你的ADT插件升级到最新版本:

1.     选择Help > Software Updates > Find and Install...

2.    选择Search for updates of the currently installed features,然后点击Finish

3.    如果ADT插件有任何更新,选择并且安装

   另一种更新的方法:

1.     选择Help > Software Updates > Manage Configuration

2.    在其中找到Android Development Tools <版本号>并选中

3.    Available Tasks下选择Scan for Updates

Tips

如果按照上面的步骤仍然不能成功下载ADT插件,下面是一些建议:

在第四步,尝试使用http,而不是https.

如果安装了防火墙,确保在Eclipse中配置了合适的代理,在 Eclipse 3.3/3.4,你可以配置代理信息,Window (Mac, Eclipse) > Preferences > General > Network Connections.

如果仍然不能使用Eclipse下载ADT插件,按照下面的步骤,下载该插件到你的机器:

1.           下载 ADT zip 文件 (不要解压).

2.           前两步同前述.

3.           Eclipse 3.3, 点击 New Archive Site....
  Eclipse 3.4,
点击Add Site..., 然后 Archive...

4.           浏览并选择下载的 zip 文件.

5.           后续步骤同前述.

2.2 Eclipse上开发Android应用程序

要开始在Eclipse上开发Android应用程序,首先需要创建一个Android工程并且设置好启动配置项。然后你就可以开始编写、运行和调试你的应用程序了。

2.2.1 创建Android工程

ADT插件提供了一个创建新工程的向导以使你能够快速的创建一个新的Eclipse工程或者为现有代码创建一个新工程。按照以下步骤来创建一个工程:

1.    选择File > New > Project

2.    选择Android > Android Project然后点击Next

3.    Content中选择Project

§                    选择Create new project in workspace以创建一个新的工程。 键入工程的名字,你程序的名称,base package的名字,Activity class的名字来创建一个stub .java文件

§                    选择Create project from existing source从现有代码创建一个工程。通过这种方式,你可以编译运行SDK里面sample中的应用程序。sample应用程序在SDK安装目录下的samples/中,找到包含有现有代码的路径并点击OK如果路径中含有一个有效的Androidmanifest 文件,ADT插件就会加载包名,程序名,activity

4.    点击Finish

ADT插件会根据你的工程的类型创建以下合适的文件夹和文件:

·         src/文件夹包含stub .java activity file

·         res/文件夹包含你的资源文件

·         AndroidManifest.xml是你工程的manifest

2.2.2 导入工程

    如果你的程序已位于工作环境(WorkSpace)资料夹下,想使用上述方法打开工程时,会得到欲打开的工程已在工作目录下的警告。因此我们得用另一个方法:导入工程。

    在屏幕上方的菜单列上,选择「File->Import」选项,会跳出「Import」视窗,选择「General->Existing Projects into WorkSpace」项目,然后按下「Next」按钮带到新一

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