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结构体数据类型
基本数据类型 补充
波尔类型
#include <stdbool.h>
bool a = true
只能用来存放两个值:true (1) 和 false (0) 。用来规定真假。(在C语言中零表示假,非零表示真)
1.定义
struct 结构体类型名
{
数据类型1 变量1;
数据类型2 变量2;
数据类型3 变量3;
...
数据类型n 变量n;
}
示例
struct student
{
char name[32];
char sex;
int age;
float score;
};
2.嵌套使用
struct A
{
struct A b;
int a;
};
struct A
{
struct A *p;
int a;
};
3.typedef
typedef 的功能 :定义一个类型别名;
typedef struct A{...};B
A aka B
结构体数据类型的变量定义
struct 结构体类型名 变量名;
类型别名 变量名
struct student stu0, stu1;
struct student
{
char name[32];
char sex;
int age;
float score;
};
//段代码定义了一个名为student的结构体,
//其中包含了四个成员变量:name、sex、age和score,
//分别表示学生的姓名、性别、年龄和分数。
//这个结构体可以用来存储一个学生的信息。
//在这个结构体定义之后,
//代码又定义了两个student类型的变量stu0和stu1,
//可以用来存储两个学生的信息。
结构体数据类型变量的初始化
1.全部初始化
stu_t stu2 = {"zhangsan", 'J', 28, 59.9};
struct datetime dt0 = {{2023, 11, 8},{14, 23, 30}};
2.局部初始化
struct datetime dt1 = {
{
.year = 2023,
.day = 8
},
{
.hour = 14,
.sec = 30
}
结构体数据类型变量的访问
通过结构体变量名访问结构体内部成员变量时“.”(结构体成员运算符);
通过指向结构体变量的指针访问结构体内部成员变量时“->”(指向结构体成员运算符);
注意 使用指针时,注意运算符顺序
内存对齐原则:
1. 结构体的成员变量分配在内存中的起始地址一定是自身基本数据类型整数倍的地址编号;字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题
2. 结构体的大小必须是自身最大数据成员的整数倍
3. 32位 4字节对齐, 64位 8字节对齐
#pragma pack需要成对使用,
#pragma pack(1)按照1字节对齐。
#pragma pack(1)
struct test
{
char a;
int b;
};
#pragma pack
结构体类型函数传参:
1.结构体类型变量;
2.结构体类型指针;
3.结构体类型数组;