命名空间
命名空间域是随标准C++而引入的。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以用花括号把文件的一部分括起来,并以关键字namespace开头给它起一个名字。
名字空间域解决全局命名冲突的问题.
标准C++库中的所有组件都是在一个被称为std的名字空间中声明和定义的。在
采用标准C++的平台上使用标准C++库中的组件,只要写一个using指示符:using namespace std;就可以直接使用标准C++库中的所有成员。
或者 std::成员 的方式也可以使用C++库里的成员。::是作用域解析符
namespace std // std是C++标准库的命名空间。
C++的基本输入输出流
cout是标准输出流对象,<< 是输出操作符;
cin是标准输入流对象,>>是输入操作符;
endl是换行操作符;
他们都属于C++标准库,所以都在std的名字空间里面。
C++的重载
函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void print(int i)
{
cout << "print a integer :" << i << endl;
}
void print(string str)
{
cout << "print a string :" << str << endl;
}
int main()
{
print(12);
print("hello world!");
system("cause");
return 0;
}
可以根据具体的print()的参数去调用print(int)还是print(string)。上面print(12)会去调用print(int),print("hello world")会去调用print(string)。
缺省参数
全缺省参数
int Add1 (int a = 0, int b = 0)
{
return a + b;
}
半缺省参数
int Add2 (int a, int b = 0)
{
return a + b;
}
void Test ()
{
Add1();
Add1(1);
Add1(1,1);
Add2(2);
Add2(2,2);
}
引用
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式为:
类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名;
引用的特点:
1. 一个变量可取多个别名
2. 引用必须初始化
3. 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。
引用和指针的区别和联系
1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。
5. 相对而言,引用比指针更安全。
指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针
问题。