学习笔记:unity脚本生命周期

在unity脚本中,这几个函数的调用顺序
(1)Awake() 脚本实例化时调用,无论此脚本是不是active的 (调用一次)
(2)OnEnable() 脚本每一次enable时调用
(3)Start() 脚本第一次enable时调用 (调用一次)
(4)FixedUpdate()每次调用间隔时间一致,默认0.02s一次,由Fixedtime控制
(5)Update()每帧执行一次,间隔时间不固定
(6)LateUpdate()每帧Update调用之后
(7)OnGUI() 绘制GUI时调用
(8)OnDisable() 当对象设置为不可用时
(9)OnDestroy() 组件销毁时调用,无论此脚本是不是active的

上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
    	Debug.Log("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    private void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
    }
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }
}

挂在某个object执行,显示如图:
在这里插入图片描述
这边我们可以获得几个信息:
1.我只做了开始和关闭的动作,执行顺序是按照上面说的走的。
2.调用次数的问题,fixedUpdate(默认0.02s一次),update的每帧调用一次,由平台决定,lateUpdate如预期调用的次数和update是一致的。
另外,OnGUI是每帧调用多次的。
3.我在停止游戏的时候,才调用了OnDisable和OnDestory

把object Inactive了试试
在这里插入图片描述执行
从开始游戏到关闭游戏,控制台显示为空

把脚本inavctive’了试试
在这里插入图片描述
执行
在这里插入图片描述
点开始游戏时,Awake()出现
关闭时OnDestory()出现
所以这两个函数,即使脚本状态是inactive的也会调用。

脚本在active和inactive中间反复切换

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其他函数如之前一致,每active脚本一次,OnEnable()就调用一次,
同理,每inactive脚本一次,OnDisable()就调用一次。

另外有一个注意的点:

在Start中进行初始化不是很安全,因为它可能被其他自定义的函数抢先。
即如果我们自己通过脚本建立一个对象,然后马上调用其中的一个函数,这个函数会在start()之前被调用,就可能会出现空指针异常等问题。
具体请参考博文:Unity中Awake和Start的区别

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