Unity+C#学习笔记-关于GameObject的生命周期

本文介绍了Unity中GameObject的生命周期,重点关注DontDestroyOnLoad方法的使用。在切换场景时,该方法能防止对象被自动销毁,但可能会遇到重复实例化的问题,解决方案包括在Awake时检查对象是否为null。此外,即使调用了DontDestroyOnLoad,当父对象被销毁时,子对象仍可能被销毁,这是一个需要注意的陷阱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

销毁

DontDestroyOnLoad

官方API文档

public static void DontDestroyOnLoad(Object target);
在这里插入图片描述

使加载新场景时不会自动销毁对象目标,调用DontDestroyOnLoad可以使对象存在于所有场景中。

注意点一:重复实例化

Unity中DontDestroyOnLoad在切换场景时的坑点
Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑

但是如果在Start中直接调用,切换场景再切回来就会导致产生多个当前的对象。

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