递归算法具有程序容易编写的特点;然而,由于编译器预分配堆栈空间的限制,递归深度并不是无限制的。
在递归过程中,系统将对当前程序运行状态保存(压入堆栈),并将参数压栈,然后递归。
在递归完成后,则做出栈操作。
当递归深度很深时,由于堆栈满,递归无法继续。
那么,递归深度到底是多少呢?如果我们创建无参数传递的递归,是否会更节省内存,从而,加大递归深度呢?
程序:测试C++编译器的递归深度
/*
测试C++语言的递归深度
G++结果:
F: 43273
F1: 43273
F2: 43266
VC2012结果:
F:85588
F1:44998
F2: 42773
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int n;
int times = 0;
void F()
{
if (n == 1)
return;
else
{
cout << times++ << endl;
n = n - 1;
F();
}
}
void F1(int n)
{
if (n == 1)
return;
else
{
cout << times++ << endl;
n = n - 1;
F1(n);
}
}
typedef struct data {
int a, b;
} Data;
void F2(int n, Data data)
{
if (n == 1)
return;
else
{
cout << times++ << endl;
n = n - 1;
F2(n, data);
}
}
int main()
{
n = 1e6;
//F();
//F1(n);
Data data;
F2(n, data);
cout << "end";
return 0;
}
从上述程序似乎可以看出,在确定的编译器及编译参数下,不同参数传递方式似乎对递归深度没有太大影响。
问题:到底是编译器对递归深度有限制?还是内存不够用了?
结果:递归算法应慎用!