C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏①

本文是C# WPF/Silverlight游戏开发教程的一部分,详细介绍了如何制作落雷、治疗和陷阱等魔法效果。通过实例展示了如何实现从天而降的闪电伤害、治疗魔法以及陷阱的设定,包括触发、伤害计算和效果处理。教程还预告了下节的连锁闪电魔法,探讨了魔法设计的规律和实现技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    是否还记得《传奇》中那一道道从天而降落的闪电,《笑傲江湖网络版》中娥眉救死扶伤的治疗,《剑侠世界》中五毒神出鬼没般的陷阱,《英雄无敌》中超经典的连锁闪电以及《魔兽争霸》中法师之终极魔法-暴风雪。这些家伙都曾在当年的玩家们心中打下深深的烙印,如能将此些经典之作添加进游戏中,毫无疑问将大幅提升游戏的华丽度与趣味性,战斗不就涂个爽快吗?这才是魔法的终极魅力!

首先来看闪电(落雷类型)魔法的制作。

从天而降,单体伤害,给予目标麻痹附加效果

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