跟着B站这位博主的课程学习的:
【Unity教学-游戏特效】超简单下雨特效!_哔哩哔哩_bilibili
简单记录一下。
一、下雨
1、创建项目时选择有URP的3D模板(我做的时候一直没办法在package manager里加载URP,查了许久,发现最初创建时可以直接创建有URP的3D项目,这样就不用额外在项目中加载URP)
2、创建一个粒子系统rain。
3、位置归0;start speed设置为0;粒子形状Shape->Shape设置为rectangle
4、发射器转90度,粒子系统大小按要求设置
5、Velocity over Lifetime粒子在它们的生命周期中的速度,space改为world,这样无论发射器怎么移动,雨滴永远朝Y轴方向降落。 Linear(线性移动)(再原有速度基础上进行XYZ方向的偏移_类似风),设置成如下图所示,使雨滴下落过程产生