建造者模式(Builder Pattern)和工厂方法模式(Factory Method Pattern)都是创建型设计模式,但它们在设计目的、解决问题的场景和实现方式上有一些区别:
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设计目的:
- 工厂方法模式主要用于创建产品对象,将对象的创建和使用分离,使得客户端不需要关心对象的具体创建过程,只需要使用创建好的对象。
- 建造者模式主要用于创建复杂对象,通过逐步构建对象的各个部分,将复杂对象的构建过程封装起来,使得同样的构建过程可以创建不同表示的对象。
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产品复杂度:
- 工厂方法模式创建的对象通常相对简单,不需要复杂的组装过程。
- 建造者模式适用于创建复杂的、包含多个组成部分的对象,这些部分的构建顺序和配置可能会有所不同。
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关注重点:
- 工厂方法模式重点关注对象的创建逻辑。
- 建造者模式重点关注对象的构建过程和细节。
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返回结果:
- 工厂方法模式通常直接返回一个完整的、创建好的对象。
- 建造者模式通过一个指挥者(Director)类来控制建造者(Builder)逐步构建对象,最终返回一个完整的产品。
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扩展方式:
- 在工厂方法模式中,如果要增加新的产品,需要为每个具体工厂类添加新的创建方法。
- 在建造者模式中,如果要增加新的构建步骤或创建新的构建方式,只需添加新的建造者子类。
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客户端参与度:
- 工厂方法模式中,客户端通常只与工厂类交互,不直接与创建产品的具体逻辑交互。
- 建造者模式中,客户端需要与指挥者类和建造者类进行交互,以指导对象的构建过程。
例如,创建一个电脑对象,如果电脑的配置选项相对简单(如只有品牌和型号),适合使用工厂方法模式;如果电脑的配置非常复杂(如 CPU、内存、硬盘、显卡等多种组件的组合),且配置方式多样,适合使用建造者模式。