C# GDI+编程(二)

绘制基本图形

1.直线

Graphics对象的方法用来完成大部分图形的绘制,对于直线,提供的方法如下:

Graphics.DrawLine (Pen, Point, Point);

Graphics.DrawLine (Pen, PointF, PointF);

Graphics.DrawLine (Pen, Int32, Int32, Int32, Int32);

Graphics.DrawLine (Pen, Single, Single, Single, Single);

Graphics.DrawLines (Pen, Point[]);

Graphics.DrawLines (Pen, PointF[]);

前面四个绘制一条直线,而后面两个可以绘制多条直线。

下面是一个最简单的绘制直线的WinForm例子:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Graphics gp = this.CreateGraphics();

Pen p=new Pen(Color.Red);

gp.DrawLine(p, new Point(100, 100), new Point(500, 600));

gp.Dispose();

}

点击按钮会在当前窗口中绘制一条直线。很简单,不是吗?Control.CreateGraphics 方法为控件创建 Graphics对象,当不再需要返回的 Graphics 时,必须通过调用其 Dispose 方法来释放它。Graphics的实例gp调用方法DrawLine绘制一条直线。

下面是一个稍微复杂点的图形,其实原理函数一样的,只是将Point替换成为PointF,因为Point结构不能接受浮点数作为参数。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Graphics gp = this.CreateGraphics();

const int n = 17;

PointF[] ps=new PointF[n];

PointF pt;

for (int i = 0; i < n; i++)

{

float fx = (float)(150 + 100 * Math.Cos(2 * i * Math.PI / 12));

float fy = (float)(150 + 100 * Math.Sin(2 * i * Math.PI / 12));

pt = new PointF(fx, fy);

ps[i] = pt;

}

Pen p=new Pen(Color.Red);

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = 0; j < n; j++)

{

if (i == j)

continue;

else

gp.DrawLine(p, ps[i], ps[j]);

}

}

gp.Dispose();

运行效果如下:

C GDI+编程(二) - Castor - 趁年轻,多折腾~~

通过两个点创建一条直线很简单,这里再说说使用多个点创建直线。Graphics的方法DrawLines可以绘制首尾相连的多条直线。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Graphics gp = this.CreateGraphics();

PointF[] ps=new PointF[12];

PointF pt;

for (int i = 0; i < 12; i++)

{

float fx = (float)(150 + 100 * Math.Cos(2*i * Math.PI / 12));

float fy = (float)(150 + 100 * Math.Sin(2*i * Math.PI / 12));

pt = new PointF(fx,fy);

ps[i] = pt;

}

Pen p=new Pen(Color.Red);

gp.DrawLines(p, ps);

gp.Dispose();

}

运行效果如下,如果想绘制封闭的图形,则要记住首尾两个点必须相连,或者,更专业一点的,使用后面介绍的DrawPolygon方法。

C GDI+编程(二) - Castor - 趁年轻,多折腾~~

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