DirectFB分析

背景

DirectFB由德国公司convergence integrated media GmbH发起,核心维护人员包括Denis Oliver KroppAndreas Hundt,目前采用LGPL授权方式。最新版本为1.0rc2DirectFB体积小巧,致力于满足DVBMHP中间件标准,图形层支持多种高级特效,对framebuffer硬件加速支持较好。

工程组织

DirectFB使用C语言实现了面向对象思想,源码中大量的使用函数指针,加上一些关键变量、函数的申明和定义都使用宏来完成,源代码的可读性不是很好。在阅读DirectFB源码之前必须先明白它的源码组织方式。

所有对外接口的定义都在directfb.h中,接口申明使用DECLARE_INTERFACE宏,定义使用DEFINE_INTERFACE。每个接口的实现单独成一个C文件,文件名与接口名相同。接口的方法采用函数指针的方式实现,方法名与其所指的实际函数之间的对应关系是:“函数名=接口名_方法名”,如IDirectFBWindow_CreateEventBufferIDirectFBWindow接口CreateEventBuffer方法的具体实现。

fusion

fusion使用了reactor设计模式,简单的说就是订阅-发布模式。reactor是事件宿主,所有关心它的模块都向其注册reaction,当reactor有事件产生时,它会将事件发布给所有关心它的模块。对于reactor的理解,以下几点需要注意:

l         reactor不是消息循环

l         reactor不是消息队列

l         reactor不是通讯的实体

reactor的本质是消息代理,是消息过滤装置。

类似于MiniGUI的进程版和线程版,fusion也支持进程和线程两种通讯模型,通过编译宏FUSION_BUILD_MULTI控制。但在进程模型下,fusion没有区分通信的双方是在进程内还是进程间,没有对线程间通讯做优化。同时,进程模型是与操作系统绑定的——需要在Linux内核中插入fusion模块。

fusion只提供了最基本的事件通知机制,它本身不提供消息队列,也不区分同步和异步消息。对于这些传统消息队列的特性,需要在reaction的基础上来封装实现。实际上这与MiniGUI的消息机制已经有很大的不同,fusion的原则是“关心则来注册”,MiniGUI是“主动将消息发送到关心的窗口”。

fusion将消息处理分为全局和局部两种。在消息dispatch时指定该消息是全局还是局部有效,全局消息会先进入全局处理函数,之后才是局部函数。局部消息则不会进入全局处理函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值