设计模式---原型



一、功能

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

二、示例代码

namespace DesignPattern_Prototype
{
	// class Prototype
	class Prototype	//抽象基类
	{
	public:
		virtual Prototype* Clone() = 0 ;
	} ;

	// class ConcretePrototype1
	class ConcretePrototype1 : public Prototype
	{
	public:
		virtual Prototype* Clone()
		{
			ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ;
			*p = *this ;	//复制对象
			return p ;
		}
	} ;

	// class ConcretePrototype2
	class ConcretePrototype2 : public Prototype
	{
	public:
		virtual Prototype* Clone()
		{
			ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ;
			*p = *this ;	//复制对象
			return p ;
		}
	} ;
}

客户端代码:
{
	using namespace DesignPattern_Prototype ;

	ConcretePrototype1 *obj1 = new ConcretePrototype1() ;//原型对象1
	ConcretePrototype2 *obj2 = new ConcretePrototype2() ;//原型对象2

	Prototype *newobj1 = obj1->Clone() ;//克隆对象1
	Prototype *newobj2 = obj2->Clone() ;//克隆对象2

	//使用复制出的对象newobj1和newobj2
}

三、优缺点

优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)     缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。

四、实例

    在一个图形编辑器中,每一个图形元素,如线、圆、文字等都应该支持拷贝操作,即点中图形,按下Ctrl+C,再按下Ctrl+V后就会复制一个新的图形。显然这是一种clone操作。所以在每个从Graphic派生出的图形子类都应运用Prototype模式,加上Clone操作。

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